Пост N: 403
Зарегистрирован: 18.02.08
Откуда: Россия, Тула
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.04.08 17:29. Заголовок: Топ 5 игр (продолжение)
Итак, топ 5 манги уже было. А какие у форумчан интересы в плане ПК игр. Перечислите 5 игр, которые когда либо оказали на вас наиболее сильное впечатление.
У меня это: 1: Gothic 1; 2: Gothic 2; 3: Witcher; 4: Diablo 2LOD; 5: Jets'N'Guns;
Отправлено: 16.06.14 15:40. Заголовок: непереносим Можно и ..
непереносим Можно и так. Просто не все финалки одинаково хороши. Ну и первую-вторую следует играть именно в порты - оригиналы на NES были забагованными, с не очень удобным управлением и кучей не работающих заклинаний. Еще во второй очень не удобная система прокачки.
непереносим
Человек
Пост N: 2850
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.06.14 16:08. Заголовок: Nastanados ну те что..
Nastanados ну те что будут не хороши можно и пропустить по ходу будет. а финалки между собой как то связаны? вроде бы 6 и 7 связаны. 4 и 5. 12 и 13? или нет?
Nastanados
Пост N: 2762
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
8
Отправлено: 16.06.14 16:14. Заголовок: непереносим Ни одна ..
непереносим Ни одна из основной номерной серии не связана с другой, хотя иногда есть пасхалки из более ранних частей, или некоторые игровые символы, переходящие из одной части в другую (вроде персонажа по имени Сид или птицы чокобо). ЗЫ Исключение X-2 (сюжетно связанная с десятой частью).
непереносим
Человек
Пост N: 2852
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados ага. понятно. спасибо. значит действительно нет смысла проигрывать во все. можно просто играть как в отдельную игру просто по одной вселенной.
непереносим Забыл добавить - там даже миры сильно разнятся. Ранние финалки или 9-ка - фэнтези, 7-ка или 8-ка - ближе к НФ с элементами фентези.
непереносим
Человек
Пост N: 2859
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 17.06.14 16:58. Заголовок: :sm64: Вот уж скол..
Вот уж сколько людей творческих пропадает. На движке скайрима делать доп моды для него же. Да ещё в целом не таких уж и плохих.
MOPO
Пост N: 667
Зарегистрирован: 14.12.10
Откуда: Россия, Новосибирск
Рейтинг:
2
Отправлено: 17.06.14 17:07. Заголовок: Добиваю сейчас Saint..
Добиваю сейчас Saints Row: The Third. Если вкратце, то такого угара я нигде не видел, та же GTA сосёт вприсядку. Миссии, конечно вынос мозга. Но блин, как же чертовски весело. Идеальный треше-боевик.
Linkoln
Пост N: 2722
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 17.06.14 18:14. Заголовок: MOPO Сразу проспойл..
MOPO Сразу проспойлерю: четвёртый скатился. Но точно будет пятый.
Linkoln
Пост N: 2723
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 18.06.14 07:26. Заголовок: К слову о модах. Где..
К слову о модах. Где-то месяц назад поставил кучу модов на скайрим и начал играть на сложности Мастер. Хотел поиграть на легендарном, но меня убивали самые первые братья бури, когда убегаешь из Хелгена. Моды в основном на природу: воду, пышную траву, HD скалы и снег, пышные деревья, реалистичных животных, которых теперь стало больше и они теперь дерутся между собой, если встретятся в лесу, на красивую женщину, естественно, замену всей брони под новое тело и ретекстур и новые причёски для всех нпс. Ножны для второго меча, щит за спиной, а не в левой руке И ещё по мелочи.
Без спутника невозможно пройти даже первую пещеру с драургами, где нужно добыть драконий камень. Нанял себе Дженасу за 500 золота, и оказалось, баг есть даже в уровнях сложности. Ох уж эти ребята из Бесезды. С повышением сложности повышаются характеристики npc. В том числе и спутников. До 16 уровня каждую битву тащила Дженаса, а я добивать прибегал. Теперь тащит Мьол Львица.
непереносим, кажется, говорил про то что слишком легко играть. Тебе стоит попробовать уровень Мастер. Ну или Легендарный, если придумаешь, как убить самых первых братьев бури в Хелгене.
Ну да, а ещё я придумал себе дополнительную сложность: сохраняться только через постель. Как "Железная воля" в космических рейнджерах. Но там сохраняться вообще нельзя.
непереносим
Человек
Пост N: 2863
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 18.06.14 11:37. Заголовок: Linkoln На мастере и..
Linkoln На мастере играл. Если играть с начала то сложно, если играть как я на 130 уровне то уже нет. )) крутая броня, крутое оружие, куча вских заклинаний, куча криков, куча доп пассивных умений. хотя если переключится на легендарный (пробывал) играть становиться тяжело местами. С высшим драконом уже приходиться побегать повозиться несколько минут, ни как умирать не хочет. И зелья на ХП часто пить.
непереносим
Человек
Пост N: 2870
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 18.06.14 20:25. Заголовок: Прошёл на одном дыха..
Прошёл на одном дыхании.Faery - Legends of Avalon кто играл и понравилась Занзарах. тому понравится и эта игра.
Linkoln
Пост N: 2739
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 24.06.14 16:34. Заголовок: Давайте на секунду п..
Давайте на секунду представим, что мне 10 лет, папа с мамой подарили мне диск с новой Need For speed Rivals. У меня самообновляющиеся драйвера для видео-карты, так что ошибки "Обновите драйвера, чтобы игра у вас работала без глюков" у меня не было.
У меня Intel Core i5, Geforce GTX 650ti и 8 гб оперативной памяти - компьютер, который сильно превышает минимальные системные требования. И, сразу предупреждаю, я управлял нормально. Во всяком случае, старался:
непереносим Что десятилетнему пацану делать с этой амфетаминовой истерией??? Он же в душе не ебёт что такое отключение лишних ядер слишком мощных процессоров и оптимизация. Как, собственно, и ЕА. Всё ещё уверен, что ПК лучше консоли? Тогда отсоси. Потому что большего наплевательства на конечного пользователя я не видел. Игра же не запускалась, пока я не обновлю видео-драйвера. Какого хуя тогда это происходит????
непереносим
Человек
Пост N: 2930
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln щас скачаю репак, гляну. Что да как. Потом отпишусь.
Linkoln
Пост N: 2741
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 24.06.14 16:42. Заголовок: непереносим У тебя,..
непереносим У тебя, естественно, может вдруг нормально заработать. Это и называется оптимизацией, - обеспечением нормальной работы игры на разных конфигурациях железа. Вторая игра уже в этом году. Тропико 5 заставили меня купить видео-карту с 11 директ-иксом, чтобы поиграть в игру, которая прекрасно будет летать на цветном калькуляторе. Теперь вот это. Кажется люди стали забывать что такое оптимизация.
непереносим
Человек
Пост N: 2931
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 24.06.14 17:02. Заголовок: Linkoln ну тут не мо..
Linkoln ну тут не могу с тобой не согласиться. Даже больше того вполне вероятно что сейчас дейсвительно тем кто хочет поиграть лучше брать консоль ибо разрабы просто на самом деле охренели выше всяких мер. Последние несоклько лет (3-4) всё чаще во первых выпускают игры отстой, во вторых движок у всех сырой сырой. Раньше при невысоких макс требованиях игра выдавала качественную графику, сейчас же при крайне выоких требованиях графика хрень какая то, я конечн опонимаю что пропорция не прямо пропорциональная но уж не до такого же. Качаю с руторга, как поставлю скатаюсь напишу.
непереносим
Человек
Пост N: 2932
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln качал отсюда http://www.rutor.org/torrent/338298/need-for-speed-rivals-2013-pc-repack-ot-xatab Всё хорошо, ничего не тормозит. Порвал уже троих гонщиков, игра конечно отстой. Но не лагает у меня ни разу. Комп у меня похуже твоего. Я разве что тени от фар и отражение выставил на среднее, привычка, знаю что они больше всего систему грузят.
Nastanados
Пост N: 2831
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
8
Отправлено: 25.06.14 20:36. Заголовок: В тему скайрима - Че..
Пост N: 2761
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 29.06.14 00:48. Заголовок: Наткнулся в ютубе на..
Наткнулся в ютубе на видео, где кто-то заснял процесс создания нежирной женщины в sims 3 и любезно прошёлся по характеристикам, чтобы я смог их повторить у себя. Создал, даже более-менее не уродину. Создал ей пару, и как только всё закончил, игра блядь ЗАВИСЛА.
На i5 с разогнанной видюхой на гиг, это дерьмо умудряется не только грузиться по 10 минут, так ещё и виснуть в процессе создания персонажей.
Виноваты, как обычно, ЕА и плохая оптимизация. Когда игрового материала на 20 гб, а одно приложение может брать единовременно максимум 2 гб оперативной памяти из 8ми - такая уж винда, - а в игре миллиарды костюмов, которые грузятся сразу всей пачкой, можно было ожидать чего-то подобного.
В общем, я разозлился и забил на это. До следующего раза.
Linkoln
Пост N: 2839
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 15.07.14 15:03. Заголовок: Стал доступен Create..
Стал доступен Create a Sims из Sims 4. Ну то есть как стал доступен... ЕА замутили ЗАКРЫТУЮ РАЗДАЧУ ДЕМО на инструмент создания персонажа. Стоит отметить, что для второй и третей части CAS раздавали бесплатно и всем желающим. Радует хоть, что не переделали игру эксклюзивно под айфон и не припаяли анальный донат. Как в Plants vs. Zombies 2.
Пришлось смотреть обзор какой-то тёлки и завидовать.
Пост N: 3043
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 15.07.14 16:30. Заголовок: подсел на тотал вар:..
подсел на тотал вар: сёгун 2. просто невозможно оторваться. по 12 часов в день почти без отрыва. стоит заметить,что так же на меня действует. Первый рим. и империя тотал вар.
Nastanados перестали. во всяком случае что бы их получить надо отстроить до конца ветку зданий начниная от трактира заканчивая что то вроде борделя. что бы эту ветку построить надо в начале в развитии открыть отвечающую за это ветку. а это 4-5 развитий. первая 2 сезона. вторая 5. третья 8 и четвёртая ещё где то 11-13. так как развивать её точно в первую очередб не станешь то до гейш я докачался когда уже захватил проыинций 20-25. то есть больше половины игры можно сказать прошёл. плюс гейша всегда видима для всех и её сразу можно атаковать монахом, ниндзя, или мецуком. вообщем на имбу уже не тянет. ))
Linkoln
Пост N: 2867
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 19.07.14 16:48. Заголовок: Немного лулзов в тем..
Немного лулзов в тему симс 4, гейства и 18+ У меня симс 3 со всеми официльными аддонами, ничего неофициального нет. И, вот во что мне предлагают одевать мужчину.
непереносим
Человек
Пост N: 3073
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 19.07.14 22:20. Заголовок: Linkoln ну это же пр..
Linkoln ну это же прогрессив или как там щас называется это модное дерьмо?
Pandemonium
Пост N: 38
Зарегистрирован: 26.06.14
Откуда: Зазеркалье
Рейтинг:
0
Отправлено: 19.07.14 22:55. Заголовок: Это кто? Идеальный е..
В игре можно наносить текстурки-шевроны..типа таких ?
Linkoln
Пост N: 2868
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 19.07.14 23:15. Заголовок: Pandemonium Без доп..
Pandemonium Без дополнительного контента нет. Но можно заморочиться и добавить новую одежду с нужным рисунком в игру. =)
непереносим Ну хз, последнее ещё можно с натяжкой назвать мужской одеждой, если убрать крылья и поменять бляху на что-то менее пидорское. Но на первом скрине 146% женское нижнее бельё. Причём игра предлагает его носить в качестве повседневной одежды, спортивной одежды и делового костюма.
непереносим
Человек
Пост N: 3074
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln хорошо что я никогда не играл в симс, я бы всё равно не смог.
Linkoln
Пост N: 2873
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.07.14 03:09. Заголовок: Wolf Among Us (или с..
Wolf Among Us (или симулятор подкаблучника)
Сказочные персонажи маскируются под людей и пылаются выжить в людском городе. Вы серый волк, шеф сказочной полиции. В какой-то момент начинается серия убийств, и вам нужно в этом разобраться. Но это не главная цель игры, нет. Главная цель игры - всем понравиться!
И апофеоз этой хуеты происходит во время похорон шлюхи, на которые пришли три шлюхи, сестра шлюхи и белоснежка - она в страшной опасности, ведь злодей одержим ей, а не другими тёлками которых он убил. Но не очень вежливо уходить с похорон. Стоим ждём пока женщины закончат своё язычество, но в это время приходят плохие парни. Пытаемся мирно их проводить, но игра на ебучих рельсах, и 4 варианта ответа в 146% случаев ведут к одному и тому же сценарию. Убивают половину из присутствующих, нам простреливают плечо, кое-ка встаём...
И видим на себе осуждающие взгляды белоснежки и трёх выживших шлюх...
Я установил эту игру на айфон чтобы играть в туалете, потому что благодаря хуёвой графике она на айфоне не урезанная, такая же как на ПК. Но знаете, что, это слишком даже для туалета.
Не играйте в Wolf Among Us, или у вас вырастет вагина.
непереносим
Человек
Пост N: 3077
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.07.14 03:43. Заголовок: Linkoln :sm64: да ..
Linkoln да уж. по началу было отлично. дальше пока не играл. но в первой части всем по мордасам раздавал не скупясь.
Sparky
Пост N: 766
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
2
Отправлено: 21.07.14 10:38. Заголовок: Linkoln пишет: Не и..
Linkoln пишет:
цитата:
Не играйте в Wolf Among Us, или у вас вырастет вагина.
ну ок... хотя я хотел подождать всех эпизодов... но видимо просто забью... Вроде будут экранизировать с Деппом Был еще такой сериал: 10 королевство...
У меня 3 инди игры не пройденных... удалить не могу т.к. хорошие, но не играю... Банер сага... транзистор Дитя света
непереносим
Человек
Пост N: 3078
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.07.14 12:07. Заголовок: Sparky волк среди на..
Sparky волк среди нас вышел весь. все 5 частей. Я всё равно проиграю до конца. пока времени нет. чуть позже напишу что я думаю по поводу игры.
Linkoln
Пост N: 2899
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Пост N: 3113
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 27.07.14 22:45. Заголовок: Прошёл я волка. У ме..
Прошёл я волка. У меня всё по другому закончилось. дядю приволок живого. народ за меня. право судить дядю моё. хотел его сбросить в колодец, тот решил порыпаться, ну и отровал ему голову при всех. Появилась надпись. Все бояться страшного серого волка. и дружно сказали "мол ну вот и конец." Игра конец. Свин тащит пиво в комнату волка. и всё.
Linkoln
Пост N: 2902
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 28.07.14 01:01. Заголовок: непереносим И что ж..
непереносим И что же, не было разговора с русалочкой и сверх-непрозрачного намёка на продолжение? 0_о
Linkoln
Пост N: 2903
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 28.07.14 01:03. Заголовок: непереносим Или ты ..
непереносим Или ты в своей попытке угодить всем подряд не сорвал ленточку со шлюхи в борделе, и русалочка тебе не смогла сказать, что это она во всём виновата? Она и другие шлюхи.
непереносим
Человек
Пост N: 3114
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln ммм русалочка? Она тут не при чём. А вот другая тёлка которая которая понавесила ленточек другим, убила себя сама что бы освободить других. В том то и весь смысл угаждать кому то там не надо. Но и как в приведённом тобой ролике быть эмоциоанальным тоже. надо быть по большей части отстранённо беспристрастным. Два фрагмента из игры когда я так подогнал идею, когда оставил свинью в доме. ибо логично что она не вызовет удивления, ибо свинья это свинья. а не жаба выше колена ходяшая в штанах и майке с сигарой в зубах и еврейской шапкой на голове.ну и второй раз когда решил всё же в конце не оставлять дядю в живых после моего гуманного решения просто обратно его в сказку пихнуть, решил что не хочет так будем решать кардинально дабы избежать других проблем оторвал голову. а ну и ещё одному из толстяков горло вырвал, но тоже сугубо отстранённо, нападение на представителя власти и многочисленные попытки сопротивления. зато второй всё понял после этого и нарывался уже так не сильно.
Linkoln
Пост N: 2904
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Как это не при чём?? Когда выбор за какой машиной гнаться, гонишься за сутенёром и шлюхой. Убиваешь сутенёра из милосердия, шлюха рассказывает про ленточки и снимает свою с себя. После пиздострадания на тему, хороший волк или плохой ты встречаешь на улице русалочку, которая собралась уезжать. Она тебе рассказывает, что они с другими шлюхами хотели освободиться, но не могли рассказать полиции из-за ленточек. Они сами не ведая заварили всю кашу, и как обычно всё вышло из-под контроля. А тот кусок джинсов из первой миссии - это кусок джинсов русалочки, котора и подбрасывала головы мёртвых шлюх! Потом она говорит тебе что ты не такой уж и страшный, как все говорят и улыбается точно также, как первая шлюха. Пока она уходит у тебя в голове проносится каша из голосов, появляется выбор, пойти за ней или пускай уходит и вот тут уже конец игры.
Досмотри видео Хованского до конца, чтобы узнать правду, а не понравиться всему городу.
Пост N: 2905
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 28.07.14 02:11. Заголовок: Более чем уверен, вс..
Более чем уверен, все девушки, которые играли в этот симулятор подкаблучника, тоже не дошли до настоящего конца.
Слушайте, а ведь это отличный подкаблучник-детектор! Типа:
- Ну как, прошёл Волк Среди Нас? - Ага. Интересный конец. - И не говори. Кто бы мог подумать, что виновата русалочка и другие шлюхи. - Ты о чём? Русалочка ни в чём не виновата. - Кхм... Понятно.
непереносим
Человек
Пост N: 3115
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 28.07.14 08:49. Заголовок: Linkoln :sm64: я ж..
Linkoln я же говорил. всё зависит от того как проходить. Всех убивал сутенёр, он же подкидывал головы, русалочка никуда не сбежала, пришла в конце на общий сбор и обличила дядечку так как лента больше не действовала. сюжет меняется от того как ты его проходишь. сутенёру приказал дядечка, пригрозив что убьёт его женщину, ну тот не долго думая выбрал убийство, его женщина потом покончила с собой что бы освободить других и самой освободиться.
Nastanados
Пост N: 2962
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
8
Отправлено: 28.07.14 12:00. Заголовок: Хоть я и не играл, н..
Хоть я и не играл, но как понял что недопонимание - из-за специфики сюжета (много веток развития и несколько концовок). Для примера - подобное может быть в японских Visual Novels (тоже типа квеста, правда от нас зависит лишь выбор решения). Там персонаж, который в одной ветке играл важную роль, в другой вообще не появлялся. Да, в Bible Black тоже так было
непереносим
Человек
Пост N: 3118
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 28.07.14 13:31. Заголовок: Nastanados Что то ти..
Nastanados Что то типа такого )))
Linkoln
Пост N: 2906
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
непереносим Нееет. Ещё как виновата. Тебе просто не рассказали этого потому что ты был слишком учтив со всеми подряд. Русалочка же объяснила до мелочей Хованскому, что это из-за неё и других шлюх Джорджи и начал убивать их. Джорджи даже джинсы не носил. Ты не докопался до правды, волк-подкаблучник среди нас!
P.S. Надо скинуть ЛС Хованскому, может прочитает и расскажет в каком-нибудь летсплее об этой теме с правильным концом только у дерзких парней.
Linkoln
Пост N: 2908
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 28.07.14 16:29. Заголовок: В Fable III тоже мож..
В Fable III тоже можно убить тирана-короля и потом встрять на тысячи жизней, когда тени нападут. Но это не разные ветки сюжета. Это неправильное решение.
непереносим
Человек
Пост N: 3121
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln тех кого убили просто пришли и сказали мол вас бизнес нас достал и мы сваливаем, дядечка сказал сутенёру их звалить иначе он отыграется на его подружке, тот и завалил их. Всё почему потому что дядя не хотел терять контроль и припугнуть других. И это рассказал не сутенёр а сам дядя когда его за жопу схватили. так что не надо ля ля.
Linkoln
Пост N: 2912
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 28.07.14 23:09. Заголовок: непереносим Ты заеб..
непереносим Ты заебал. Досмотрел видео Хованского? Русалочка говорит Бигби те же самые фразы, что и говорила первая мёртвая шлюха, уходит, Бигби понимает, что что-то тут не так и идёт за ней (или не идёт), тут игра кончается с сверх-непрозрачным намёком на продолжение.
P.S. И ещё раз обращаю внимание: кусок джинсовой ткани, русалочка в джинсах в конце игры. Есть вариант ответа "Ах ВОТ откуда там была джинсовая ткань." Русалочка подбрасывала головы на крыльцо таунхауза. И ты бы никогда об этом не узнал, если бы Хованский не прошёл игру дерзко.
непереносим
Человек
Пост N: 3122
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 28.07.14 23:55. Заголовок: Linkoln :sm64: у ме..
Linkoln у меня игра закончилась совсем по другому. я ж писал. в конце волк вышел из своей квартиры, на встречу ему свинья с с пивом в зубах. Волк ему мол ты по осторожней тут гуляй, то ему подмигнул мол всё в поряде и игра закончилась на этом. всё занавес и титры. ни каких русалочек в джинсах и намёков на продолжение игры. абсолютно другая сюжетная линия. хованский везде искал врагов ну ему и дали сюжет что вокруг одни уроды и враги. я искал лишь виновных и нашёл только их.
Linkoln
Пост N: 2914
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
непереносим Окей. Ты выяснил, кто из твоего шериф-нам-всем-угодил города подбрасывал головы на крыльцо? Джорджи? Убивал и подбрасывал? Кому принадлежит кусок джинсовой ткани, детектив? Из злодеев никто не был в джинсах.
непереносим
Человек
Пост N: 3124
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln убивал джорджи. кусок джинсов вообще не припомню, проходил все части с большим разлётом. не помню что бы в 1-2 части. подбрасывать могла и русалочка, что бы администрация смогла начать дело. не вижу в этом ничего предосудительного.
Linkoln
Пост N: 2927
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Лёг вчера рано спать, проснулся в 5 утра. Делать нечего, спать не хочется, жрать надо сначала приготовить, чая нет, кофе неохота. Грусть тоска уныние. Включил Симс-3. И, за час игры я сделал несколько фотографий просто зашкаливающей эпичности. Делюсь с вами:
1) Я сначала жалел, что когда создавал выбрал этому чуваку черту характера "злюка". Но иначе того, что произошло никогда бы не произошло. Вы только посмотрите на это лицо супер-злодея.
2) Я полный нуб в 146% дополнений к игре, и когда случайно узнал о том, что детей можно отправлять учиться в школу-интернат определённой направленности, отправил единственного имеющегося маленького ребёнка в военную школу; чтобы стал космонавтом, как его папа. Картинка с его головой не исчезла, а просто стала серой и неактивной, и регулярно приходили отчёты об успехах из школы. Так я узнал, что, повзрослев, он стал просто адским красавчиком по меркам генерирующихся жирдяев-уродов симс-3. Думаю, не хер прозебать такому красавцу в интернате, заберу домой и буду качать его в успешного сима с самого подросткового возраста. Чего я никак не ожидал, так это того, в каком наряде он вернётся из военной школы... 0_о 0_о
Ну и напоследок: 3) На вечеринке в честь дня любви я обнаружил настоящую дагестанскую женщину по версии ЕА.
непереносим
Человек
Пост N: 3133
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln ненастоящий? Ты всё ещё так думаешь? Я и без этих роликов догадывался что кто то подбрасывает головы что бы волк мог завести дело. Вернее голову псевдо снежки.
Dark Blazer
Свирепый ахтунг
Пост N: 507
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 03.08.14 21:15. Заголовок: Вот смотрю я на эту..
Вот смотрю я на эту игру, а в голове: Borderlands, XIII и Jet Set Radio... Сel shading - объединяет.
Linkoln
Пост N: 2935
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 03.08.14 21:31. Заголовок: непереносим Да. Нен..
непереносим Да. Ненастоящий. Ты может и догадывался, но волк понятия не имел. А про джинсы ты бы вообще не узнал без Хованского. И странного диалога с русалочкой в конце у тебя не было.
В Тру Крайм есть концовка, когда пропускаешь слишком много уровней, и в итоге в финале тебя выбрасывают из окна небоскрёба. И конец игры.
Так вот, если переводить этот случай на тебя, то это примерно то же самое, что уверять тех, кто прошёл игру и не был выброшен из окна, что твой конец такой же как и его в принципе.
P.S. Серьёзно, ты неаверное что-то не сделал. Может ты не гнался за машиной сутенёра??
непереносим
Человек
Пост N: 3158
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Пост N: 2936
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.08.14 15:13. Заголовок: непереносим Я знаю...
непереносим Я знаю. Суть в том, что это неправильная концовка. Ты не убьёшь бандитов, упав с небоскрёба.
Linkoln
Пост N: 2937
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.08.14 15:16. Заголовок: MOPO В какой-то час..
MOPO В какой-то части GTA - san andreas, наверное, - возле свалки была реклама True crime с девизом "выброси старый мусор". В журнале игромания объяснили это тем, что второй части не будет, вот рокстар и советует нам перестать играть в первую.
P.S.
P.P.S.
непереносим
Человек
Пост N: 3166
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln ну значит остаются две другие концовки. первая где ты убьёшь бандитов и вторая где бандитов отдашь на растерзание толпе. по сути у меня второй вариант. толпа растерзала сама всех виновных.
Linkoln
Пост N: 2938
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.08.14 18:28. Заголовок: непереносим Есть 3 ..
непереносим Есть 3 странных манеры с кем-то спорить:
1) "Зачем вообще спорил??" Выдать 146% бреда, получить ответ или просьбу объяснить почему так. И тут же слиться.
2) "Смотря какое значение ты вкладываешь в слово "лопата"..." Твой вариант. В какой-то момент выясняется кто прав, но спор затягивается за счёт того, что один из участников постоянно уходит в сторону по любому поводу. Типа, у слова повод есть разные значения, если мы говорим про одно и то же то тогда Елизаветте Английской 85 лет...
3) "Спорит? Кто тут спорит? Я не спорю." А что ты тогда делаешь, тратишь своё и моё время?
Linkoln
Пост N: 2939
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
непереносим Отсылка к тру крайм заканчивается на моём посте. Я не звал тебя обсудить тру крайм.
непереносим
Человек
Пост N: 3169
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 05.08.14 03:04. Заголовок: Linkoln :sm64: я ег..
Linkoln я его и не обсуждаю. ты привел его как пример. я опираясь на тобой же приведённый пример с помощью МОРО объясняю как бывает.
MOPO
Пост N: 672
Зарегистрирован: 14.12.10
Откуда: Россия, Новосибирск
Рейтинг:
2
Отправлено: 05.08.14 11:38. Заголовок: Linkoln пишет: В жу..
Linkoln пишет:
цитата:
В журнале игромания объяснили это тем, что второй части не будет, вот рокстар и советует нам перестать играть в первую.
Не, вторая часть-то вышла. Дело в другом, что она оказалась по сути своей говном. И дело даже не в том ГГ - негр, а в хуёвом линейном сюжете, очень средней графе, кривой боевой системе, ублюдской физике и т.д.
Dark Blazer
Свирепый ахтунг
Пост N: 508
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 05.08.14 15:55. Заголовок: Вот и прошел Блазя в..
Вот и прошел Блазя вашего волка...
Претензий нет, но как-то все слишком скомкано. Да и от выбора действий разница не особо меняется, четыре раза потратил на эпизод с похоронами под мостом и тяжко вздохнул. Честно, будь игра сделана не в Сel shading - хрен бы я в нее вообще играть стал. Экшен в моментах вообще не ощущался, никакого напряжения, ни сопереживания. Не проверял: там вообще геймовер есть?
Я надеялся увидеть в этой игре приемника Fahrenheit, а получил подстилку L.A. Noire. Мне не жалко потраченного времени, но обидно, что по хорошему комиксу сделали червивую игру. P\s - Пойду, пройду еще раз - разбивая всем рыла. Да, Блазя мазохист.
Nastanados
Пост N: 2996
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
8
Отправлено: 05.08.14 16:18. Заголовок: Dark Blazer "Fah..
Dark Blazer "Fahrenheit", кстати, игра хорошая, но уж больно скомканы последние эпизоды. Да и некоторые сюжетные линии завершили на скорую руку.
Dark Blazer
Свирепый ахтунг
Пост N: 509
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 05.08.14 16:45. Заголовок: Nastanados Там всег..
Nastanados Там всего лишь - одна сюжетная линия, в которой принимают участие 2,5 персонажа. А главная цель: не дать им впасть в депрессию, дабы игра скоропостижно не закончилась. Да, там тоже не получится повлиять на на сюжет, но можно повлиять на судьбу некоторых причастных к истории персонажей. И сделать очень простой выбор в конце.
непереносим
Человек
Пост N: 3198
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 09.08.14 22:04. Заголовок: кто там распевал диф..
кто там распевал дифирамбы Dark Souls 2? скачал установил. Боже даже той физики что была в готике 2 тут нет. какой то бугай весом в 2-3 тонны бьёт на отмашь а ты лишь схватился за голову и остался на месте. Как мячик должен был отлететь. боёвка шлак из за этого сразу. так расчитывал что если попадут то если успеешь встать на ноги можно слинять. Но нет. тут такое решили не прикручивать. прыжок. это не прыжок а приседание. на уступок в пояс высотой неприступная твердыня. спрыгнуть с него может а обратно нет. парадокс. пока что сплошное разочарование. какие то бабки полоумные в начале. стоит слушает развесив уши, как они над ним глумятся. в лучшем случае плюнул да ушёл. в худшем подошёл и кулаком голову проломил. но нет. это же так клёво когда над тобой глумятся. даже не знаю. что там дальше будет?
SGRAY
Пост N: 153
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 09.08.14 22:43. Заголовок: непереносим Если ес..
непереносим Если есть желание, старух можно убить. В принципе, там всех можно убить. Довольно забавно читать отзыв. Вам бы первую часть пройти, чтобы понять суть игры. По поводу уступков, ну это везде есть ограничения, иначе бы левел дизайнеры бы замучались бы, да и это бы ломало сам геймплей. По поводу боевки, вам надо дальше пройти, или с живыми людьми поиграть, там будет далеко не просто. По идее, в серии Souls, самое главное, это сюжет, ко торый подается по кускам и о многом можно только догадываться. Надо читать описание предметов, слушать всех, смотреть в оба, и постепенно история мира становится понятной. Кто ты и окружающие, зачем они нападаю, что ты хочешь сделать и т.д. То, что старухи глумяться, опять же, это фирменная фишка серии, в первой части. все всегда в конце смеялись, в этой, не обязательно.
Dark Blazer
Свирепый ахтунг
Пост N: 513
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 09.08.14 23:04. Заголовок: Раньше я только хал..
Раньше я только халф-лайф считал говном, а теперь с ним в дуэте и дарк соулс... И нет там никакого хардкора. А то что там наглым образом с игрока снимают штаны, нагибают, смазывают очко вазелином и хорошенько прицеливаются - это не хардкор, совсем.
непереносим
Человек
Пост N: 3201
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 09.08.14 23:42. Заголовок: SGRAY ну уж совсем к..
SGRAY ну уж совсем краёв то не видать никуда не годиться. В самом начале уступ. реально герою по пояс. При чём я оттуда пришёл. То есть туда реально попасть и за карту не выпадешь. Но нет. не лезет. Боёвка. Ну реально один удар монстра. и всё. ты труп. Он меня ударил. мой герой схватился за голову и начал стонать(стоит при этом на месте) а монстр его двумя ударами добивает. Ни отпрыгнуть ни откатиться, не отлететь. всё. ну как так. это же реально садизм. со стороны разрабов и мазохизм со стороны игроков. Dark Blazer мы играли в разные халфы. в моей всё было норм. хорошая игра.
SGRAY
Пост N: 154
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 09.08.14 23:53. Заголовок: непереносим Ну это ..
непереносим Ну это начало, сильных обходим, на мелких качаемся. Как обычно. Потом станет легче. По идее, если знать подход к монстрам, то игра довольно проста. Тем более, тут можно их всех вырезать, в первой они все оживали. Ну, и лучше на паде играть, иначе, действительно, издевательство будет. Почитайте советы по игре, мож поможет.
Тут еще откаты, скорость каста, бега, и все остальные действия зависят от статов перса, и от веса снаряжения. В тяжелой броне, он не будет скакать. Слабый не поднимит меч, глупый не кинет каст.
В сталкере тоже, заборы вдоль уровня, ГГ перелезть ну никак не может...
непереносим
Человек
Пост N: 3202
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 10.08.14 03:25. Заголовок: SGRAY ну там извинит..
SGRAY ну там извините меня выше человеческого роста. во всём том шмотье что на него навешали. с оружием. и прочей лабудой. не больно то полазишь по ним. даже через небольшой то тяжело будет перешагивать. ))
Linkoln
Пост N: 2969
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 10.08.14 18:46. Заголовок: У вас, наверное, оче..
У вас, наверное, очень много свободного времени, раз вы играете в такое дерьмо. Наверное, и сайлент хилл все части прошли, и биошок считаете шедевром 10 из 10.
Dark Blazer
Свирепый ахтунг
Пост N: 514
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 10.08.14 18:54. Заголовок: А что считается "..
А что считается " не говном"?
Linkoln
Пост N: 2970
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 10.08.14 20:07. Заголовок: Dark Blazer Да хз. ..
Dark Blazer Да хз. ГТА 5? Там и графика хорошая, и сценарий интересный, и онлайн есть с постоянно обновляющимися заданиями, что увеличивает время игры в десятки раз.
А вообще, я погорячился. У каждого свои любимые игры. На меня же тут никто не наезжал за Симс 2/3
непереносим
Человек
Пост N: 3210
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
сайлент играл на первой Плейке или 1 или вторая часть. с пикселной графикой. И то только пару часов. Больше не садился. Даж не знаю почему как пример прозвучала. Она у нас не так уж и популярна. Самые популярные игры у нас. ГТА3. Контра. Готика.НФС. сразу в голову пришло. сайлент хилл даже рядом не валялось. Биошок 1-2 действительно отличные. а 3 ни о чём.
непереносим Silent Hill трехмерный и ну никак не может быть пиксельный :). Вы хотелис сказать, низкополигональный и с текстурами низкого разрешения. Да и сам туман был создан из-за ограницений приставки, это потом концепцию закрутили вокруг него. Все части не проходил, но первые 4 да.
Тут Биошок упомянули. Как история он очень хорош, стилистика отличная, но как шутер, он очень и очень скучен и сер.
Ща играю в Divinity Original Sin и бету новой Elite, очень и очень хорошо
непереносим
Человек
Пост N: 3213
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 10.08.14 23:37. Заголовок: SGRAY как шутер скуч..
SGRAY как шутер скучный? нууу. по началу интересно. под конец да. когда всех валишь с полпинка. не интересно становиться.
SGRAY
Пост N: 156
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 11.08.14 10:20. Заголовок: непереносим Там нет..
непереносим Там нету нормальных боссов. В первом-просто недоразумение, серебряный серфер какой то. Во втором просто толпа папаш, в третьей части, тоже, толпа против корабля. В играх нет баланса. В B1, Папашу когда встречаешь первый раз, без вита камеоры его убить довольно сложно, очень велик шанс, что он тебя убъет. Но дальше, они ложаться пачками. Хотя, когда делалась игра, подразумевалось, что это будут очень сильные враги, и кажыдый раз встреча будет почти фатальной. Вечная нехватка патронов заставляла играть в симулятор бомжа, и залезать во все урны, что тоже не прибаляло звездочек игре.
Вообще, с этими витакамерами пороходить чит, их потом, с патчами можно было оключать. Знаю, что это наследие System Shock 2, но там это как то было более аргонично добавлено. Само изменение концепции, когда Восторг был полностью разрушен и его населяли антропоморфные мутанты и монстры, а стали люди с заячьей губой, меня очень растраивает.
Nastanados
Пост N: 3018
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 11.08.14 11:10. Заголовок: SGRAY Меня больше ин..
SGRAY Меня больше интересует, как Восторг вообще так долго просуществовал что там еще есть вторая часть (где была игра как бы за БП). Добавлю от себя - местная магия и способности жутко не сбалансированы, большую часть можно вообще не трогать. Еще враги очень уж однообразны - все виды монстров можно по пальцам перечесть.
SGRAY
Пост N: 157
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
SGRAYNastanados вита камеры конечно чит. тут без вариантов. и сильно мешающий процессу игры. Лично я когда впервые сел за эту игру и начал играть. и помер. возродившись в витакамере долго смотрел что у меня за смерь отняли. ну как бывает обычно. смерть не поощеряется. и каково же было моё удивление что нифига со мной не сделали. по началу было забавно. а потом интерес конечно же сменился на сожаление. Я даже не помню что бы активно пользовался аптечками. а зачем? витакамер натыканно что остановок. бежать не далеко. монстры не востанавливаються. помирай да беги ещё раз. так что да. тут они явно промахнулись. впрчоем я как шутер особо и не воспринимал. как нечто среднее между слабым РПГ и приключением с элементом шутера. Шутер в моём понимании это КС. где тупо стрельба без сюжета. (как читал рецензии на игры. Модерфар.батлфилд и прочая чушь как раз про это) а тут всё же не онли шутер. смесь. и как смесь эта игра хороша. Хотя конечно как писалось выше косяков хватает. 7 из 10 на мой взгляд вполне нормальная оценка.
Sparky
Пост N: 835
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
2
Отправлено: 13.08.14 18:57. Заголовок: Дель Торо и тот самы..
заинтригован, что именно Дель Торо и Кодзима... оба поехавших креативщика, такое напридумывают ... что Линчу и не снилось
Linkoln
Пост N: 2981
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 15.08.14 01:38. Заголовок: Need for Speed 2012 ..
Need for Speed 2012 для ПК оказалась ещё дерьмовее, чем для консолей. Главным образом, из-за управления машин. Они едут по рельсам и поворачивают, как жигули с бетонной плитой в багажнике. Вдобавок, во что бы ты ни врезался, покажут мультик, как ты разбился и потерял миллиард позиций в гонке.
Я бы понял, если бы мне дали лексус седан, как в оригинальном мост вонтед, но порше не может быть с таким бетонным управлением. Я смотрел топ гир, я знаю.
Последней каплей стало то, что теперь для каждой машины нужно зарабатывать отдельные детали. То есть я должен или проехать на хуепорше всю игру, собирая запчасти в гонках, в которых я заведомо хуже соперников, или с каждой новой машиной перепроходить ВСЕ старые гонки, чтобы получить запчасти. Нет уж, спасибо.
непереносим
Человек
Пост N: 3271
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 15.08.14 21:07. Заголовок: КУпил и скачал Risen..
КУпил и скачал Risen 3. Игра норм. Не отличная, не плохая, просто хорошая. Куча косяков и недароботок, но все те же старые, новых нет. Игра интерснеая, реиграбельность тащит. Но больше покупать не буду. Я безмерно уважаю Пиранью за серию Готики 1-3, но уже второй раз косячить Risen 2-3 с сейвами. Это уже слишком. пока не станцуешь вокруг танец с бубнами работать сохранения не будут. Что на Risen 2 забили и ничего не исправили, то же и тут будет. Извините но отдал 800 Рэ. хотелось бы загрузить и играть не парясь. Радует что это единственная ошибка, которая мешает играть сразу. Крахов игры больше нет. В общем, покупать больше не буду что то у пираньи, пока 100% не буду убеждён что нет ни каких танцев и всё работает стабильно. пусть идут лесом.
SGRAY
Пост N: 162
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 15.08.14 22:47. Заголовок: непереносим Тоже вч..
непереносим Тоже вчера взял. Но как у некоторых в стиме, не запустилась. Мешает многопроцессорность... Надо их отключать. Челу написали разрабы, что знают о трабле и будут чинить. Мне лень отключать их, потом включать, подожду, пока починят.
непереносим
Человек
Пост N: 3272
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.08.14 00:15. Заголовок: SGRAY нУ я пока игра..
SGRAY нУ я пока играю, всё норм. многопроцесорность это что? Игра похожа на Risen 2. графическая составляющая незначительно, почти не видно глазу лучше. Хотя движок на мой взгляд стал более оптимизирован. Вода чуть лучше проработна, сочнее некоторые краски. Сюжет пока что ставит в тупик, даже не знаю как его пока воспринимать. посмотрю что дальше.
SGRAY
Пост N: 163
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 16.08.14 00:20. Заголовок: непереносим Она на ..
непереносим Она на запуске новой игры виснет и все...
У меня Intel Core i7-3930K, там 6 ядер. Чтобы игра запускалась, нужно выставить в биосе 1 ядро. Так то играть есть во что, просто несколько обидно.
непереносим
Человек
Пост N: 3275
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
SGRAY Эээ. Странно. У меня тоже 6 ядер только у меня Атлон от АМД и всё норм пашет. Вообще у меня нетипичная конфигурация как мне сказали, У меня Мать АМД,видео от нвида, память от гринов. Обычно берут Пенёк и Нвидиа, или АМД и радеон. плюс планки от смежных фирм. не помню точно но к примеру кинги чаще работают с пеньком а другие с АМД. Но проблем у меня не так уж много с играми.
SGRAY
Пост N: 164
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 16.08.14 00:32. Заголовок: непереносим У меня ..
непереносим У меня тоже не так много, но с тем же Star Citizen, с GTX 590 траблы из-за sli . но там тоже разрабы знают о трабле. Пока альфа у них идет, не так страшно. Отключал я этот sli (это когда 2 видяхи как одна, или как у меня 2 процессора на одной), смотрел на игру, полетал, но особо там делать нечего еще. В Risen, надеюсь на неделе починят.
непереносим
Человек
Пост N: 3276
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.08.14 00:38. Заголовок: SGRAY Ооо. Ну если С..
SGRAY Ооо. Ну если СЛи то наверное. У меня попроще всё. Хватит на долго. ещё лет 5 точно не буду обновлять. АМД Веном-2, 6 ядер. 3 Гц. Нвидиа. 560 Титан разгон от Палит. 8 Гб опертивы. В нашей захолустной деревне обошёлся дорого на мой взгляд. зато можно не париться долго. я обычно так и делаю. Предидущиё почти 7 лет пахал хотя был слабоват в конце уже. До сих пор у брата работает. Star Citizen это типа стра варс на кораблях?
SGRAY
Пост N: 165
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 16.08.14 00:43. Заголовок: непереносим Да, что..
Пост N: 3277
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.08.14 01:48. Заголовок: SGRAY мне одному каж..
SGRAY мне одному кажется что зря они это затеяли? Скоро выйдет валькирия, и скоро выйдут стар варс с такой же тематикой и игрой. Мне кажется они пролетят. Такие конкурентры против. Валькирия от ССР которая специализируется на играх о космосе, и стар варс от лукас интертеймнод которые собаку съели на своем бренде и космических играх. И мне тоже кажется что игра сырая до нельзя, видимо они сами чуют что им не вылезти и раньше срока запустили выход что бы хоть часть народу успела у них поиграть и отбить денег сколько нить.
SGRAY
Пост N: 166
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 16.08.14 10:47. Заголовок: непереносим Я так н..
непереносим Я так не думаю, ну во первых, если посмотреть на людей что ее делают, как и на тех, что делают Элиту... У них не один успешный проект из космосимуляторов. Во вторых, Eve, это несколько иное. Там кликаешь, и корабль сам стреляет, на подобии стратегии. Разные потребители. Насчет симуляторов от Лукас арт, я не помню,ч тобы они сейчас что то делали. Ну а сырость, это же совсем ранняя альфа. Элита, что по идее должна в конце года выйти, уже более целостно выглядит.
непереносим
Человек
Пост N: 3280
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.08.14 14:19. Заголовок: SGRAY Я иногда поку..
SGRAY Я иногда покупаю Игроманию журнальчик. Именно там было написано про стар варс и были скриншоты игрового процесса. Плюс Валькирия от ССР это как раз симулятор, а не как ЕВЕ. У них уже две игры серии, это ЕВЕ и ДАСТ514ш-шутер. всё происходит в их вселенной. Посмотри видео с валькирии. ТАм уже ест игровое видео с закрытогобета теста. куда красочнее чем тут. ну и плюс они делают с поддержкой шлема. Я глянул видео на эту тему, тут же захотел купить себе такой шлем, совсем другой уровень игры.
Фарнеза
Святая Ведьма
Пост N: 1670
Зарегистрирован: 22.10.09
Откуда: Томск
Рейтинг:
10
Отправлено: 16.08.14 14:27. Заголовок: Слухи о разработке н..
Слухи о разработке нового Silent Hill под началом Хидэо Кодзимы подтвердились. На Gamescom 2014 во время пресс-конференции Sony был анонсирован некий хоррор P.T., который в итоге оказался интерактивным тизером нового Silent Hill, а точнее теперь уже Silent Hills. Кодзима рассказал, что команда разработчиков еще не решила, какая камера будет в Silent Hills. Либо это будет слияние первого и третьего лица, либо типичная камера с видом от третьего лица, но в некоторых местах от первого. Кодзима не ответил на вопрос журналистов о том, будет ли в игре открытый мир, однако недвусмысленно намекнул, что движок Fox Engine ориентирован на подобного рода игры. В проекте участвует Гильермо дель Торо (продюсер, сценарист, режиссер, актер, писатель).
Наконец-то, друзья! Спустя десять лет...
непереносим
Человек
Пост N: 3283
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 16.08.14 16:06. Заголовок: Фарнеза мне пара оди..
Фарнеза мне пара одиноких тараканов во всей комнате порадовали. Специально забрели туда, уединиться. А тут чел какой то мешает.
Linkoln
Пост N: 2995
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Вчера скачали с приятелем с торрента и заценили, на что сейчас тратят деньги люди под 30.
непереносим Ты вот ЭТО купил?? Я ничего не путаю?? Тогда хотелось бы тебя спросить: сколько ты отдал денег за смесь Готики-3 с Корсарами-2?? В 2014, блядь, году.
непереносим
Человек
Пост N: 3299
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 18.08.14 22:01. Заголовок: Linkoln за те деньги..
Linkoln за те деньги которые купил, не купил бы. Знал бы прикуп знал бы где соломки подстелить. )))
SGRAY
Пост N: 167
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
непереносим ютутб в помощь, не понравилось, не покупаешь.
В последнее время мне качать лень, как то появилось, что вроде понравилось. покупаю и все.
Я кстати, Еву посмотрел. Да, вроде не плохо. Двигло новое, но там тоже преальфа. Да и бабосы платить помесячно я не буду, нету времени каждый день втыкать. Но за наводку спасибо, буду следить.
непереносим
Человек
Пост N: 3303
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 19.08.14 02:57. Заголовок: SGRAY Ютуб не покаже..
SGRAY Ютуб не покажет всего. я вообще доверяю только своим ощушениям. редко редко могу посчитаться с кем то у кого крайне похожие вкусы. Просто такой подставы я не ожидал. я не очень требователен в плане графики, но в плане реализации сюжета и качества игры(без багов и прочих недаработок) жду многого. Валькирия мне тоже понравилась, и тоже нет желания платить ежемесячно, но так как будут скорее всего пробные 14 дней когда выйдет посмотрю что да как.
SGRAY
Пост N: 168
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
непереносим Попробуйте тогда Divinity Original Sin. Очень хорошая рпг. Сюжет, юмор, графка. Larian пять сделали отличную игру. Я наиграл 60 часов, но так и не прошел еще.
Linkoln
Пост N: 3003
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 19.08.14 15:30. Заголовок: непереносим И симул..
непереносим И симулятор горы обязательно попробуй. Всего 1 доллар стоит! Раз уж ты покупаешь вслепую игры без онлайна в 2014 году.
SGRAY посмотрю обязательно. Слышал про неё, но как то руки не доходили. ))) Linkoln Твой любимый автор роликов мне не авторитет. Я мог бы глянуть перед покупкой на игру если бы она была от незнакомой студии, и не знакомой игрой, по незнакомой вселенной. От пираньи не ждал подлянки. как от человека который себя зарекомендовал хорошо.
SGRAY
Пост N: 169
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Пост N: 533
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: А хз =)
Рейтинг:
1
Отправлено: 19.08.14 21:28. Заголовок: Подумалось мне досе..
Подумалось мне доселе, что тщетно все и вяло... А потом скачал репак Dishonored, и как-то даже повеселело. Теперь сижу, пытаюсь вспомнить названия неплохих стелсов.
непереносим
Человек
Пост N: 3309
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 19.08.14 22:36. Заголовок: SGRAY да нет. К удив..
SGRAY да нет. К удивлению. Готика 3 хоть и подкачала перед первыми двумя , в целом положиетльные эмоции оставляет и желание поиграть позже. раза три её перепрошёл. (хотя первую и вторую раз по 5 каждую) Первая подлянка когда отвергнутые боги вышли. это косяк всем косякам. потом когда продали лицензию каким то криворуким и они под брендом готики сделаил арканию, это убожество. ну и последний косяк это сейчас когда неработающие сейвы, более худшая боёвка и неясный сюжет. сейвы пришлось ковырять путь сохранения. боёвка словно в постоянном замедленном режиме, тольк овот монстры нет. это конечно добавляет остроту и сложность, но уж это можно было добиться другим путём а не замедлением героя. и сюжет резко сменивший курс и предлагающий левую историю.
непереносим
Человек
Пост N: 3310
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 19.08.14 22:38. Заголовок: Dark Blazer Дисхонор..
Dark Blazer Дисхоноред. это да. Вот уж действительно удивила беседа когда выпустила столь интересную и реиграбельную игру. я раз 5 прошёл со всеми дополнениями. Нечто похожее припоминаю Сплинтер целл. но старый. играл в него лет так 7-8 назад. тоже красивый стелс, максимально продуманный и без совсем уж фантастических возможностей.
Linkoln
Пост N: 3005
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 20.08.14 00:11. Заголовок: непереносим Причём ..
непереносим Причём тут автор роликов. Я просто подумал, тебе нравится тратить деньги на всякое доисторическое гавно, вот и предложил.
непереносим
Человек
Пост N: 3311
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 20.08.14 10:08. Заголовок: Linkoln :sm64: а п..
Linkoln а при чём тут эта хрень гора? тут споров нет это не игра а говно. но при чём тут она?
непереносим
Человек
Пост N: 3314
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 20.08.14 19:25. Заголовок: Чем дольше прохож Ри..
Чем дольше прохож Рисен 3 тем меньше он мне нравиться. Не знаю но ощушение что просто решили отделаться от игроков и фанатов. и на этом сбить денег. цена явно превышена в 4 раза миниум.
Linkoln
Пост N: 3006
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 08:16. Заголовок: непереносим До тех ..
непереносим До тех пор, пока ты будешь покупать игры без мультиплеера за деньги, они будут становиться всё хуже и хуже. Судьба всего игропрома зависит от тебя. И таких же недоумков.
непереносим
Человек
Пост N: 3315
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.08.14 11:49. Заголовок: Linkoln мне мультипл..
Linkoln мне мультиплеер даром не нужен. хоть вообще его не было бы. абсолютно всё равно. Просто сейчас индустрия в основном состоит из бизнесменов, не как раньше из тех кто создавал свою мечту и делился ей с окружающими. Тут не зависит будешь ты покупать не будешь. Нет творческих людей почти в игровой индустрии. крайне редко что то выйдет достойное. потом придут бизнесмены и сожрут всё хорошее превращая это в бабло и будут выдавать всякое дерьмо.
Linkoln
Пост N: 3007
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
мне мультиплеер даром не нужен. хоть вообще его не было бы.
Мультиплеер нужен, как единственный пункт почему стоит платить за игру. В онлайн пока что только по лицензионным версиям пускают. Покупать игры без мультиплеера - редкостное расточительство.
непереносим пишет:
цитата:
Тут не зависит будешь ты покупать не будешь.
Так и НЕХУЙ тогда покупать!!
SGRAY
Пост N: 171
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Покупать игры без мультиплеера - редкостное расточительство.
Тихо спиздил и пошел, назвается нашел. С таким подходом, можно вообще ни за что не платить.
Вообще то игры не так уж дорого стоят.
Linkoln
Пост N: 3008
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:04. Заголовок: SGRAY пишет: С таки..
SGRAY пишет:
цитата:
С таким подходом, можно вообще ни за что не платить.
В интернете - да. В реальной жизни тебя, скорее всего, арестуют, если за что-то не заплатишь.
SGRAY пишет:
цитата:
Вообще то игры не так уж дорого стоят.
Если для кого-то тут 699 рублей - не такие уж большие деньги, чтобы отдать за компьютерную игру, с которой в комплекте даже нет диска и буклетика, тогда мне сильно жаль этого человека. Потому что он никогда не станет богатым, спуская по 699 рублей на всякую только что вышедшую парашу без мультиплеера. =(
При всём при том, что по-настоящему хорошие игры дешевле 1000 никогда не стоят. СимСити стоила 1599 рублей, и ни один журнал, ни один блоггер по обзорам игровых новинок, ни один сайт о компьютерных играх, который всегда высказывает своё "честное" мнение, - НИКТО не сказал о том, что город придётся строить на карта 10х10 сантиметров. Кем вы, ребята, чувствуете себя, потратив 699 или 1599 рублей на игру, которая не только не оправдала ваших ожиданий, а в которую вообще играть не получится??
Лично я - обманутым долбоёбом. Поэтому я не покупаю компьютерные игры. А ещё потому, что мне 24, а не 12. И 699 или 1599 рублей я могу потратить на что-нибудь более полезное. На большую пиццу или бутылку среднего качества виски.
Linkoln
Пост N: 3009
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:09. Заголовок: Из-за таких, как вы,..
Из-за таких, как вы, ребята, в стиме и продают симулятор горы всего за 38 рублей или доллар с копейками. Хорошие игры-то вы покупаете по 699, почему бы не потратить 38 на симулятор горы. Или козла. Если 699 рублей - это не деньги, то 38 вы, наверное, в фонтан бросаете на хорошую погоду.
SGRAY
Пост N: 172
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.08.14 16:19. Заголовок: Ну 1.5К р-это не бол..
Ну 1.5К р-это не большие деньги, а что такого? Как раз, бутылка виски.
В общем то я согласен, что хочется коробку и фигурки и еще гору всякого мусора. Ну есть у меня колекционка Ведьмака 2 и Диаблы 3 с аддоном. Стоит бошка Гарельта и черепушка Диаблы на рабочем столе, ну и... Но место, к сожалению не резиновое. Вот когда, надеюсь в ближайшие месяцы куплю 4-х комнатную квартиру, можно будет забивать по полной. В общем то я, конечно, согласен,ч то все покупать глупо, книги, фильмы, игры. Но если понравилась книга, я ее читаю в электронке, но бумагу покупаю, так же и с фильмом. У меня мало блюриков, но есть те, что мне нравятся.
Ну и еще, в стиме проще купить игры по распродажам. Когда они в 3-4 раза дешевле стоят. Проще хранить и патчи на надо искать. У меня дисков несколько полок на шпинделях. Девать некуда.
Linkoln
Пост N: 3010
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:26. Заголовок: SGRAY пишет: Ну и е..
SGRAY пишет:
цитата:
Ну и еще, в стиме проще купить игры по распродажам.
Игры вообще не нужно покупать.
Всё понятно. Я про большие/небольшие деньги написал не для того, чтобы хуями меряться. Если все полки забиты дисками, а столы - колелкционной хуйнёй, - это отличный повод завести себе женщину. Ювелирные украшения стоят дороже, и профит от них должен быть больше.
Если уж кошелёк трещит по швам и постоянно тянет потратить деньги на книгу, фильм или хуёвую игру.
SGRAY
Пост N: 173
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.08.14 16:28. Заголовок: Linkoln Я бы завел,..
Linkoln Я бы завел, да жена и двое детей не поймут :(
Linkoln
Пост N: 3011
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:31. Заголовок: SGRAY В таком случа..
SGRAY В таком случае, повод тратить больше денег на них. И не надо рассказывать, что и так уже тратишь достаточно. Никогда ведь не бывает достаточно, я слышал.
Linkoln
Пост N: 3012
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:34. Заголовок: SGRAY Ты ведь, наве..
SGRAY Ты ведь, наверняка, ещё не все ювелирные украшения купил жене. И ездит она не на мерседесе. И в квартире унитаз не золотой. Почему ты решил вкладывать лишние дленьги в плохие компьютерные игры? Столько всего в жизни надо сделать, чтобы можно было по-настоящему сказать "у меня есть лишние деньги, пойду-ка куплю кусок гавна".
SGRAY
Пост N: 174
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Linkoln Этточно. Дороже всего обходятся бесплатные девушки.
На что тратить бабосы, это приоритет личного характера. Просто... с одной стороны я понимаю и в общем то принимаю твою позицию, с другой... Как бы, я игры за ЗП делаю, но как то обидно, что все что я делаю, покупать не надо. Сидишь, стараешься, и вот так, как серпом по яйцам.
SGRAY
Пост N: 175
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.08.14 16:36. Заголовок: Linkoln К то говори..
Linkoln К то говорит, что я покупаю именно "плохие" игры? Я как уже сказал, покупаю, посмотрев. Если нравится, то беру, нет, скачиваю.
Linkoln
Пост N: 3013
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:44. Заголовок: SGRAY Если в твоей ..
SGRAY Если в твоей игре нет мультиплеера, тогда добро пожаловать в жестокий мир. Большинство тех, кому больше 20 лет, скорее всего, скачают её или купят пиратку. Зато школьники, у которых стим и желание всё подряд покупать за мамкины деньги, купят с охотой. В итоге твоё начальство сделает следующую игру ориентированной на школьников. Эдаким дерьмом в обёртке среднего качества, как ВотчДогз.
Может это ты делал вотчдогз? Тогда не обижайся, но параша, а не игра. Зато школьники довольны. Это ещё одна важная сторона: маркетинг. Поощряя дерьмовые игры деньгами, мы как бы говорим другим разработчикам: "Мы купили это дерьмо, сделайте теперь каждый такое же. Мы и его купим."
Я, например, считаю, что игровой рынок безвозвратно утерян. Получать настоящее удовольствие от игр могут только упоротые фанаты своих любимых серий игры. Как я от серии Симс. Если попытаться найти что-то новое, во что будет хотеться играть - вряд ли получится. И виноваты в этом разного возраста люди - в основном школьники, - которые всё это время проплачивали разного сорта дерьмо.
Linkoln
Пост N: 3014
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:46. Заголовок: SGRAY Ну как же. У ..
SGRAY Ну как же. У тебя наверняка есть Кол ов Дьюти. За 700 рублей, и с движком, который не менялся последние 10 лет. Не только движком. Там вообще ничего не менялось.
SGRAY
Пост N: 176
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.08.14 16:51. Заголовок: Linkoln Не, это я н..
Linkoln Не, это я не делал, и не смотрел :) Я делал Halo 1-2 Anniversary
Это все можно сказать и про фильмы, с трансформерами, Сумерками и т.д.
Но есть же и хорошие игры, что сейчас делают.
SGRAY
Пост N: 177
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 21.08.14 16:56. Заголовок: Linkoln пишет: У те..
Linkoln пишет:
цитата:
У тебя наверняка есть Кол ов Дьюти.
Нет. Я не играю в такой примитив. Еще раз. Я не покупаю все подряд, в этом смысла нету.
Linkoln
Пост N: 3015
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 16:59. Заголовок: SGRAY Но в кинотеат..
SGRAY Но в кинотеатре тебе гарантирован хороший звук, качество картинки, ты примерно знаешь, какие роли играет Джонни Депп, а какие - Анжелина Джоли. Им заплатили хорошие деньги, вряд ли они именно в этом фильме плохо сыграют, иначе кто с ними потом будет работать. Неизвестным остаётся только сценарий. Так я поддерживаю хорошие фильмы. Я не покупаю диски с фильмами. В Ленте продаются самопальные херни грамм по 20 весом за 250 рублей. Как думаешь, сколько из этих денег получит прокатчик? НИСКОЛЬКО, правильно. ...Диски с фильмами.
Так вот, о чём я. В игре ты видел минуту-20 трейлер, в котором склеили события, чтобы получилось интересно на вид, поставили ENB, чтобы графика казалась лучше, - в игре не будет этого ENB - и наврали в трикороба, что тебя ждёт в этом сиквеле. Ты не уверен ни в чём, и тебе предлагают заплатить за это 699 рублей. Фильм с актёрами-миллионерами стоит мне 150 рублей.
непереносим
Человек
Пост N: 3316
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Linkoln нахрена нужен этот мультплеер? предпочитаю делать всё один, меряться с другими своими достигами мне тоже пофигу. Не стал бы покупать если бы не испытывал небольшое чувство доверия к компании которая в своё время выпускала отличные игры. как правило в интернете скачаю, посмотрю, если очень понравиться то куплю(правда это почти редкость). Из последних купил ведьмака, да массэффект с дисхоноред.Они мне понравились и считаю что раз меня так порадовали стоит от благодарить. Никого к этому не принуждаю.
Linkoln
Пост N: 3016
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 17:20. Заголовок: непереносим В интер..
непереносим В интернете скачаю - пройду - куплю если нравится? Это как называется вообще? Ты же прошёл уже, зачем покупать.
Linkoln
Пост N: 3017
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
непереносим Мультиплеер - это единственная причина купить лицензию, ещё раз повторяю. Без лицензии не пустят играть.
непереносим
Человек
Пост N: 3317
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.08.14 20:29. Заголовок: Linkoln это называет..
Linkoln это называется жест благодарности, если тебе сделали что то приятное ты будешь воспринимать это как должное? ну а я нет, и таким образом выражаю своё спасибо. Мне мультплеер не нужен. Если я захочу поиграть с кем то, я зайду в онлайн игру расчитанную на ПВП, но я не захочу. Мне вообще не нравиться с кем т оиграть предпочитаю сольное прохождение.
Linkoln
Пост N: 3018
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.08.14 22:36. Заголовок: непереносим Так как..
непереносим Так какого чёрта ты не скачал и не проверил Рейзен? XD Система у него. Привык он платить, когда ему приятно.
По поводу мультиплеера, хватит прикидываться уже. Ты меня понял. Не важно нужен тебе мультиплеер или нет. Важно то, что без лицензии в него не поиграешь. Мультиплеер - единственная причина покупать лицензию.
А про сделали приятно - заплати, должно работать и обратно. Тебе вернули 700 рублей за дерьмо, что ты приобрёл Рейзен-3? Правильно. А значит, твоя система "понравилось-заплати" действует только в одну сторону.
И да, пиратство - это скачать игру с торрента. Так что определись уж, ты пират или любитель заплатить за кусок дерьма. Не бывает смешанного варианта.
непереносим
Человек
Пост N: 3318
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.08.14 22:52. Заголовок: Linkoln у меня скоре..
Linkoln у меня скорее вариант магазина. попробывал кусочек сыра. понравилось взял. Ну а то что так получилось с Ризен 3. ну чтож будем считать это плата за излишнее доверие. )))
Linkoln
Пост N: 3029
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 23.08.14 03:10. Заголовок: Заспавнился в цивили..
Заспавнился в цивилизации в Северной Америке. Играю на уровне "Князь" (Средний). За Атиллу Вождя Гуннов, у него читерские конные лучники и таран. Уничтожил Австрию, которая заспавнилась на западе Канады. Уничтожил Турцию, которая построила 2 города в Южной Америке. Войск не потерял нисколько, оставил их дежурить и уничтожать варваров. До нового времени осваивал свои территории (у моей столицы, у Вены и у Стамбула), а также строил эпическую дорогу через 2 континента. Она была достроена - о боже! - к 1860 году нашей эры. Учитывая что я начал строить её в АНТИЧНОСТИ. Раз уж я контролировал обе Америки, врагов ждать мне не нужно было, и я спонсировал деньгами Японию, которая воевала со всем остальным цивилизованным миром. Просто сливал японцам в подарок все свободные деньги. Потом шпион украл секрет навигации, и я построил корабль, чтобы разведать за океаном. На побережье оказался жирный Вавилон, у которого жирная столица с защитой 69 и второй город с защитой поменьше, и просто НОЛЬ войск. У нас были открытые границы, и я замыслил хитрость: собрать кучу войск на территории Вавилона и объявить войну!
И знаете что произошло, когда объявил? Границы закрылись, и все мои войска откинуло за границу Вавилона. Это не игра, это пидорство какое-то... Пришлось загружаться и теперь сначала изучу технологию пушек.
непереносим
Человек
Пост N: 3326
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 23.08.14 12:04. Заголовок: Linkoln :sm64: что ..
Linkoln что за игра? сид меер цивилизация земля?
Linkoln
Пост N: 3032
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
непереносим 24 октября только выйдет. Там в принципе ничего нового не будет после пятой части. Только играть на другой планете, а не на Земле. Даже качать не буду.
Linkoln
Пост N: 3040
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Стартовал закрытый бета-тест The Crew, и странно для юбисофт, но там и правда гигантская карта США. Не реальная конечно, в городах как обычно по 5 улиц, в больших городах по 10, но между городами расстояние можно сравнить разве что с Euro Truck Simulator 2, где груз можно было везти час реального времени из одного конца карты в другой. ...Со слов двух школьников, чей обзор я смотрел:
скачал King's Bounty Dark Side. За всю серию ничего кардинального не изменилось. )) Единственное что поменялось это сюжет(к слову интересно придуманный) за что они в стиме просят 400 рублей решительно не понятно. )) От силы 50 рублей как за дополнительный контент и долгую интересную компанию. ))
Linkoln
Пост N: 3041
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 27.08.14 01:02. Заголовок: Никто не играл в Div..
Никто не играл в Divinity Original Sin? Вчера скачал, стал гуглить, какую комбинацию классов лучше всего создать, и наткнулся на статью, мол это сама хардкорная и сложная рпг на планете. В итоге играю за бесшумного убийцу, а компьютер за мага огня со вкачанным ратным делом, чтобы он мог брать способность хилить. Игра по ходу настолько хардкорная, что по ней даже вики никто не сделал. Только прохождения повсюду и всё.
SGRAY
Пост N: 178
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 27.08.14 09:08. Заголовок: Linkoln Я играю. Не..
Linkoln Я играю. Не такая уж и сложная. Лучница и маг огня - земли +npc мечница и маг воды-воздуха
непереносим
Человек
Пост N: 3343
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 27.08.14 13:20. Заголовок: Что то я сообразить ..
Что то я сообразить не могу. я знаю одну Дивинти оригинал син но она онлайн РПГ вид сверху все дела. в стиме за 600 рублей продаётся. Зная Лина который не стал бы отдавать за это 600 рублей могу предположить что это какая то другая игра не онлайн?
SGRAY
Пост N: 179
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 27.08.14 13:31. Заголовок: непереносим там онл..
непереносим там онлайн по желанию. Вообще то она сингл.
непереносим
Человек
Пост N: 3344
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 27.08.14 13:35. Заголовок: SGRAY ааааа. Я бегло..
SGRAY ааааа. Я бегло так глянул. смотрю там онлайн. думаю неее не про меня ))) А так. ))) НУ качаю тогда и смотрю что там )))
непереносим
Человек
Пост N: 3346
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
скачал. запустил. Воин мужик, странник девчонка. пока обучающая гробница. в целом интересно. музыкальный фон тоже радует, в тему. управление чуть чуть с камерой не очень. не люблю когда она не крутиться на 360 % . но это уже моё мнение. посмотрим что там дальше будет. П.С. порадовал режим скрытности. со смеху чуть не упал. два булыжника здоровых. П.С.С. что то рисен 3 совсем не радует. как прошёл процентов 15% так больше и не садился ни разу.
SGRAY
Пост N: 180
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 28.08.14 10:10. Заголовок: непереносим Музыку ..
непереносим Музыку написал бывший клавишник из Арии. Там очень много юмора, неоднозначных выборов, довольно запутанных квестов. Очень и очень хорошая игра, одна из лучших РПГ, а я играю с 1991 года.
непереносим
Человек
Пост N: 3350
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 28.08.14 12:26. Заголовок: SGRAY ну если понрав..
SGRAY ну если понравиться, дождусь акции в стиме и куплю подешевле что бы поблагодарить. ))) Пока что 600 рублей кажется завышенной ценой. )) П.С. Как рисен 3?
SGRAY
Пост N: 181
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 28.08.14 13:03. Заголовок: непереносим Я так и..
непереносим Я так и не посмотрел. Я дома за компом не сидел уже недели 1.5
непереносим
Человек
Пост N: 3351
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 28.08.14 13:08. Заголовок: SGRAY Ааааа ))) Не з..
SGRAY Ааааа ))) Не знай даже стоит ли садиться, )) ну эт кончно моё мнение ))
SGRAY
Пост N: 182
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 28.08.14 13:45. Заголовок: непереносим Вышел н..
непереносим Вышел новый длс для темных душ 2, вот хочу зарубиться. Может проект сдадим. на работе пройду. Без игр, постепенно ломка начинается.
непереносим
Человек
Пост N: 3352
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
SGRAY ломка. Нет тёмные души у меня не пошли )) это всё же треш больше. я предпочитаю классическую РПГ вроде Готики или В стиле Балдур гейтс и по ней сделанную Драгон эйдж первую. )) Вот Дивинти оиригинла син мне нравиться. )) Интресно. ))
Linkoln
Пост N: 3050
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 03.09.14 05:03. Заголовок: Вчера вышла электрон..
Вчера вышла электронная версия Sims 4 для Origin. Цена 1799 за игру со всеми стартовыми дополнениями, и я, который раз, в шоке. ТЫСЯЧА ВОСЕМЬСОТ!!! РУБЛЕЙ ЗА ИГРУ БЕЗ ОНЛАЙНА!!! ВЫ БЛЯДЬ ЧТО, СТЕБЁТЕСЬ???
SKIDROW должны по идее успеть до релиза, они всегда быстро ломают симс. А я тем временем скачал взломанный редактор создания персонажа и быстренько создал пару штук.
Спешу вас обрадовать, у них больше нет жирных лиц, которые не меняются от веса тела, и даже шея появилась!!!
SGRAY
Пост N: 183
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 03.09.14 08:16. Заголовок: Надо будет скачать. ..
Надо будет скачать. Недавно ориджин раздавал бесплатно Симс 2 со всеми плюхами. Взял себе в кучу.
непереносим
Человек
Пост N: 3378
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 03.09.14 13:54. Заголовок: Гоняю в Дивинти. Оче..
Гоняю в Дивинти. Очень первое время бесил напарник. Вечно лезет и вставляет свои пять копеек, при чём просто что бы постебаться видимо, ибо здравого смысла нет. нашёл выход. пока болтаешь с кем нить отсылаешь его в сторону и он не лезет в разговор. играть сразу стало комфортнее.
SGRAY
Пост N: 184
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 03.09.14 14:04. Заголовок: непереносим Вообще ..
непереносим Вообще то если с ним разговаривать, то у каждого покачивается какой то стат, чем выше стат, тем больше и лучше какой либо параметр. Ну и если играешь в коопе, то это как раз из тех мультиплеерных составляющих, что есть в игре.
Nastanados
Пост N: 3075
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 03.09.14 14:19. Заголовок: Уже прошел первые пя..
Уже прошел первые пять Final Fantasy и седьмую, начал шестую.
непереносим
Человек
Пост N: 3379
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 03.09.14 17:09. Заголовок: SGRAY это если прост..
SGRAY это если просто разговаривать. когда знак восклицательный появляется. просто я один раз больше 30 раз перегрузился потому что это убожество мешало мне сдать квест. и постоянно читерило. 20 раз подряд каждый раз угадывало все мои ходы в камень ножницы. тупо раз ра разом что бы не нажимал. всегда именно то выкидывало что меня бьёт. и так только на одном квесте. я как подумал скольк оих там. я лучше свои нервы поберегу и поиграю спокойно.
SGRAY
Пост N: 185
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 03.09.14 17:20. Заголовок: непереносим Если не..
непереносим Если не ошибаюсь, там же выбираешь за всех ответы...
непереносим
Человек
Пост N: 3380
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
SGRAY ошибаешься ))) когда идёт спор. вылазит мини игра камень ножницы. и вот тут включается ИИ и дрючит нещадно. )) хз может из за того что я на макс сложность поставил, но когжа 20 раз подряд проигрываешь это уже бред ))
Linkoln
Пост N: 3051
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 03.09.14 21:40. Заголовок: Появился крак. Даже ..
Появился крак. Даже два крака: от SKIDROW и 3DM. Качаю игру.
Из минусов, похоже ЕА взяли пример у Kalipso Media и сделали игру с хуёвой графикой так, чтобы она не работала на видео-картах, где нет 11 директ икс. Чуваки уже жалуются на пиксельную графику на их старых видео-картах и сваливают это на плохую таблетку. Бедняги, им только предстоит узнать, что без замены видео-карты ничего с этим не поделаешь. Ещё одно достоинство ПК перед консолями.
8 гб у меня будет долго качаться, но, скорее всего, дождусь.
Linkoln
Пост N: 3054
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.09.14 04:49. Заголовок: Нет, всё ещё хуже, в..
Нет, всё ещё хуже, в игре баг с цензурой на некоторых конфигурациях компа. ЕА всё-таки затянули на немножко релиз нормальной пиратской версии. =(
SGRAY
Пост N: 186
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 04.09.14 08:26. Заголовок: непереносим Там сло..
непереносим Там сложность этой мини игры зависит от характеристик героев и вариантов ответов. Т.е. если ты продавливаешь сопартийца или нпс, например соблазнением. а у тебя он меньше, чем у оппонента, то и "кружков", что ты заработаешь за угаданныые камень ножиницы, будет меньше. Но я перед всеми разговорами записываюсь, и перегружаюсь. меня это не парит.
непереносим
Человек
Пост N: 3386
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 04.09.14 11:48. Заголовок: SGRAY дело не в круж..
SGRAY дело не в кружках. то ли я плохо объяснил то ли ты меня ен понял. первый квест. не помню какой не суть. напарник начинает со мной спорить(я тоже сохранился перед ним) я его убеждаю. он меня запугивает. начинается мини игра камень ножницы бумага. я делаю ход. к примеру камнем. он кидает бумагу. я кидаю ножницы он кидает камень я кидаю снова камень мне кидают бумагу. и так до тех пор пока я не проиграл. перезагружаюсь. опять мини игра. и опять тоже самое. и так ПОДРЯД больше 20 перезагрузок при чём я НИ РАЗУ НЕ ВЫЙГРАЛ НИ ОДНОГО КРУЖКА, он тупо всегда выкидывает то что меня побьёт. в итоге я плюнул решил потом квест сдать. чуть позже опять наткнулся на какой то квест. сохранился. опят ьмини игра. И ОПЯТЬ ТАКАЯ ЖЕ ХРЕНЬ, выйграл раз на 14 или где то рядом. 14 раз перегружаться подряд. потом точно запомнил квест с привидением на кладбище. Во первых вообще не понимаю нафига спорить? просто налечить привидение что ты согласен с его книгой забрать награду и свалить, нет начинает спорить словно я его принуждаю верить в о всю эту чушь. и ОПЯТЬ НАЧИНАЕТ ПОДРЯД ВЫИГРЫВАТЬ. просто надоедает. пробывал разные варианты ответов, ни как не влияет. я всё равно в пройгрыше. поэтому я просто отсылаю и не парюсь вообще и не перегружаюсь и доволен что нет глупых и не нужных споров. )))
SGRAY
Пост N: 187
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 04.09.14 12:15. Заголовок: непереносим Еще раз..
непереносим Еще раз, чем чаще раз выигрываешь, чем больше качаешь характеристики, тем выше шанс выиграть в эту игру.
непереносим
Человек
Пост N: 3388
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 04.09.14 12:17. Заголовок: SGRAY да понял. :sm..
SGRAY да понял. ну не могу если выйграть. а перегружаться 100 500 раз у меня терпения не хватает. может не стоило ставить самую высокую сложность, но кроме этого везде всё нормально играется.
SGRAY
Пост N: 188
Зарегистрирован: 19.08.13
Откуда: Cанкт-Петербург
Рейтинг:
1
Отправлено: 04.09.14 17:43. Заголовок: непереносим Ну я во..
непереносим Ну я вообще не вижу смысла в РПГ ставить сложность. тут же смысл в диалогах и истории, а не драках. хотя они тут довольно любопытные. Челиндж я устраиваю в других играх.
непереносим
Человек
Пост N: 3389
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
SGRAY ну учитывая что драки тут и на высокой сложности не доставляют особых проблем, я рад что выставил на макс. иначе думается было очень легко. хотя всему на ходу тут обучаешься. что да как. в принципе интерес пока держится. смотрим дальше ))
Linkoln
Пост N: 3055
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 05.09.14 04:56. Заголовок: В общем, кто-то из р..
В общем, кто-то из разработчиков таблеток догадался, что надо удалить какой-то там файлик, и проблема с вечной цензурой пропадёт. Руссификация через редактирование реестра, копирование кряков и запуск через лончер. Как в старые добрые времена.
Из плюсов пока:
+ Пластилиновый редактор персонажа. Теоретически, можно создать похожую куклу для кого захочешь. Я пока выбираю стандартных и немножко их редактирую.
+ Снова разделение города на участки. Бесшовный мир, в котором каждый житель понемногу грузит оперативную память, которую приложение не может взять больше 2 гб, - это конечно хорошо, но спасибо. Я потерплю ради того, чтобы игра летела.
+ Фундамент больше не отдельный этаж, он бесплатный, и его высоту можно отрегулировать в любой момент времени. А ещё, наконец, есть фризы в строительстве. Больше не надо вводить миллиард читов чтобы они появились.
+ Разные настроения. Настроение влияет на абсолютно всё + у каждого настроения есть действия, которые в другом настроении совершить невозможно.
+ Наконец, убрали стадии взросления младенца. Теперь он лежит в кроватке, а потом вырастает в школьника. Как в первой части. Девчонки визжат везде, как это плохо, по мне отлично. Не было никакого смысла в 2х возрастах младенца.
+ Сюжет возвращается куда-то между 1 и 2 симами. Белла и Мортимер Гот уже завели двоих детей, но пока молоды и активны. Майкл Ланграаб - миллиардер из Симс 2, - ещё подросток, что печально, я пытался свести его со своей симкой. =(
Из минусов пока:
- Собственно, почему у меня семья из одного женского персонажа. Потому что стандартные мужские лица, забитые в редактор создания персонажа, как будто рисовались с приматов. Не спорю, вручную можно сделать как нравится, но я пока не готов делать вручную лица. Придётся искать пару для Эмили в городе.
- Нет автобусов, такси и служебного транспорта. Персонаж просто подходит на край участка и начинается загрузка. Надеюсь, эти автомобили появятся.
- Последний по числу, но не по значению: в симс-4 самое навязчивое и тормозное обучение на планете, которое НЕВОЗМОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ. А чтобы постебаться с нас, в опциях есть кнопка "сбросить обучение и начать его заново"!!!
Симс 4 - это то, чем должны были быть Симс 3. Один активный участок, возможность куда-то ходить и навещать соседей, которые теперь растут в фоновом режиме, не засоряя мне оперативку тем, что где-то там неигровой сим задувает свечи, и целая куча вариантов взаимодействия с окружающим миром. Какой мать вашу бесшовный мир, у меня третьи симы ВКЛЮЧАЮТСЯ 15 минут, на i5 и 8 гб оперативки. Загрузка каждого отдельного участка - вот что мне было нужно. И теперь это есть.
Ну да, совсем забыл:
- из-за того, что весь низ занят элементами управления, НЕТ прокрутки курсором вниз. Надеюсь, это исправят. Пока приходится стрелками помогать. =(
Nastanados
Пост N: 3105
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 14.09.14 12:59. Заголовок: Не играл ни в одну и..
Не играл ни в одну из частей Metal Gear Solid, просто внезапно узнал, что в четвертой и пятой части была использована Here's to You песня на музыку Эннио Морриконе.
Sparky
Пост N: 906
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 18.09.14 12:30. Заголовок: Nastanados У Кодзи..
Nastanados
У Кодзимы свой особый подход к музыке.... именно в 4 части много эмоциональных сцен.... Поэтому и музыка такая нужна была.
А в последних трейлерах звучит какае-то смысловая романтика или что-то в этом роде(полагаю заигрывает с текстом песен). Автор также повернут на кино.... из-за этого я читаю его твиттор (единственный твитnор который я вообще читаю)
*********** Сегодня 18.09.14 в сеть поступает много новой инфы вокруг Metal Gear Solid 5
С некоторым недоумением посмотрел 3-х минутную катсцену... так никто не делает(Call of duty, BF4). Это выглядит странно.По японски странно. Круто, но странно.....
Ещё эта манера говорить грубым японским голосом как якудза Босс
Главное: игра выйдет на PC, что сделает её более доступной
Также на этом канале блогер обозревает свежый материалы по MGS и строит предположения (язык английский, но приемлемо для понимания)
p\s LOL (на самом деле он тролль и у него есть жена и сын)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - DD The Wolf Trailer (видос) Большой Куш - Пёсики (видос)
непереносим
Человек
Пост N: 3445
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.09.14 15:06. Заголовок: никто не играет в Wa..
никто не играет в Wasteland 2? только скачал.
непереносим
Человек
Пост N: 3452
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.09.14 21:50. Заголовок: Wasteland 2 нашёл од..
Wasteland 2 нашёл одну пасхалку. на базе СХ. в одной из комнат. стоит за витриной растение с подписью "триффид". с учётом того что здесь я по заданию избавиться от мутировавших растений, то очень в тему. )))))
DIM 13
Пост N: 946
Зарегистрирован: 26.09.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг:
7
Отправлено: 24.10.14 19:26. Заголовок: Играю сейчас сразу в..
Играю сейчас сразу в три игы поочерёдно. 1) Alien Isolation. Очень нравится, хоть и выбешивает иногда. Чужой просто красавчик, рвёт всех и вся. Ещё у игры просто отличный саундтрек. 2) WOW. Мда, старые секты не отпускают. Но думаю через месяцок опять надоест. 3) Hearthstone. Тоже своего рода секта, но для меня новая. Ещё попробовал The Evil Within, но что-то не пошло. Во первых очень раздражают эти киношные рамки, во вторых совсем не страшно, а скорее наоборот. Какой-то анимешный призрак всех режет, город рушится, главный герой практически в одном кадре, то еле ковыляет от потери крови, то тут же как ни в чём не бывало скачет через пять ступенек за раз. Море скриптов. После чужого, который даже возле терминалов тебя жрёт, играющие в поддавки зомбаки как-то не впечатляют.
непереносим
Человек
Пост N: 3580
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 24.10.14 20:00. Заголовок: DIM 13 Алиен. Не мой..
DIM 13 Алиен. Не мой жанр. Не люблю прятаться и убегать. По началу когда только только первые арты пошли думал будет нечто вроде шутера колониальных морпехов, только качественных. в итоге позже выяснилось что нет. и ждать перестал. хотя по виденному геймплею и прохождению посмотрел графика достойная, и забавные вещи есть, но жанр всё же не мой.
DIM 13
Пост N: 947
Зарегистрирован: 26.09.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг:
7
Отправлено: 25.10.14 10:11. Заголовок: непереносим По начал..
непереносим
цитата:
По началу когда только только первые арты пошли думал будет нечто вроде шутера колониальных морпехов, только качественных.
Как ни странно оружие там есть. Я когда нашёл гигантский пистолет аж офигел, ибо думал что оружия не будет вообще. Потом нашёлся и огнемёт, и всякие мины ловушки. Вот только чужому на пистолет вообще по фиг. Эту пушку можно использовать против людей, но опять же на звуки выстрелов может прибежать алиен и всех выпилить. Огнемёт более действенный, но его мало. Вообще, игра больше походит на третий фильм чем на первый - большая станция с кучей агрессивного народа + один чужой который всех по тихому жрёт. А колониальных морпехов не люблю, слишком уж они карикатурные всегда.
непереносим
Человек
Пост N: 3592
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Пост N: 949
Зарегистрирован: 26.09.08
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг:
7
Отправлено: 18.11.14 00:09. Заголовок: Сейчас играю в Mi..
Сейчас играю в Middle-earth Shadow of Mordor. Сначала качнул с торрента, (ибо думал что это какой-то ассасинскрид очередной), но после часа игры дропнул и пошёл купил лицуху. Игра конечно однообразная слегка, зато затягивает на ура. Орков кромсать вообще не надоедает. Ну и атмосфера много плюсует игре, всё мрачно и жестоко. Сцена где семье Талиона режут глотки так вообще прям из Бэккера. Воспитывать себе врагов тоже забавно, они потом бегают за тобой с разбитыми рожами и вопят о страшной мести) Сюжет есть и вполне не плохой, хоть и простенький. Даже кольца приплели, Голлума тоже дадут попинать. Короче, хорошая штука.
непереносим
Человек
Пост N: 3703
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 18.11.14 00:35. Заголовок: This War of Mine пои..
This War of Mine поиграл. Кто то обозвал в шутку симулятор "донбасса" В коменнтах на торренте сразу нашлось несколько "донбассовцев" которые "авторитетно" сказали что "похоже". Теперь опустив начало. Ну в целом игра конечно интересная, снова симулятор выживания в городе наполненного войной. Ничего почти нет(кроме стартового капитала) некоторые вещи сомнительны. некотрые слишком утрированы(ну несколько пулевых ранений за три ну ни как не затянуться полностью) зря прикрутили стрелковую часть. это же выживание гражданских а не военный тест на выживание среди краповых беретов. а то по игре получается что любой гражданский спокойно валит военного в броне. мой гражданский(на тот момент была Катя) умудрилась завалить двух сразу. Тупо перли на неё как бараны. а так конечно интересно. особенно по началу. когда ничего не хватает, у кого то сопли, голод, холод, недосып. игра короткая, ну и мало случайных событий. её можно переигрывать и там есть 3 или 4 варианта с разными гражданскими которые различаются по умениям. один быстро бегает. другая торгуется хорошо, третий повар, четвёртая музыкант(настроение типа поднимает, хотя за всю игру так и не понадобилос это делать) пятый сильный физический но медленно бегает. в целом для игры весом 800 етров норм. Но считаю что доработать есть что. На пару раз можно вечер скоротать.
Linkoln
Пост N: 3079
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 19.11.14 06:07. Заголовок: DIM 13 пишет: посл..
DIM 13 пишет:
цитата:
после часа игры дропнул и пошёл купил лицуху.
Ещё один ёбнутый. А ЧТО ЭТО ТАКОЕ, ЕСЛИ НЕ ОЧЕРЕДНОЙ АСАСИНС КРИД??? Завышенные системные требования как в АК, хуёвая графика "привет из 2008" как в АК, игра, выстроенная на попрыгушках и контр-атаках как в АК. Просто переодели Эцио в другой костюм и поменяли текстуры Рима. Дропнул и купил лицуху... Долбоёб.
DIM 13 пишет:
цитата:
Сцена где семье Талиона режут глотки
Самая плохо срежиссированная сцена за всю историю игропрома.
Сколько ты за это заплатил?? Я бы на твоём месте подал на разработчиков в суд за мошенничество.
Linkoln
Пост N: 3080
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Колитесь, кстати, кто из вас, любителей лицензий, купил альфа-версию Асасинс Крид Юнити?
Тут полно понарошковых тугодумов, так что:
Да, они взяли за неё денег и выпустили в день назначенного релиза, но от этого она не перестала быть альфа-версией.
Nastanados
Пост N: 3310
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 21.11.14 18:41. Заголовок: Закончил проходить C..
Закончил проходить Commandos: Behind The Enemy Lines. С этой игрой познакомился давно, правда не с ней самой, а с аддоном, который почему-то не прошел (уже не помню почему). Позже пытался пройти оригинал, но версии оказывались какими-то глючными. В целом, несмотря на возраст, игра по прежнему хороша, хотя не без недостатков (несбалансированные коммандос, один проходит 90% миссии, другого задействуем лишь под конец).
Nastanados
Пост N: 3326
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 27.11.14 18:21. Заголовок: Вслед за оригиналом ..
Вслед за оригиналом одолел и Commandos: Beyond the Call of Duty. В целом - скорее плюс, чем минус, хотя авторы и не скрывали, что большинство новинок приберегли для второй части. Главный плюс - в большинстве миссий приходится более менее задействовать всех персонажей, хотя "зеленый берет проходит 90% миссии" осталось, но тут беда самой специфики игры и возможностей бойцов.
Nastanados
Пост N: 3365
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Прошел вторых Commandos. Ощущения странные - вроде бы добавили много нового, новые возможности, герои, стратегические ходы, но все равно не радует. Слишком просто, слишком однообразен процесс пускания врагов в расход, да и управление местами подкачало, это не говоря о таком кошмаре, как дизайн внутренних помещений. А вообще - пожалуй, по этим играм стоит отписаться подробнее, эдакую минирецензию.
Отправлено: 17.12.14 00:56. Заголовок: Я старперские игры л..
Я старперские игры люблю : 1. Герои Меча и Магии 3, 2. Диабло 1, 3. Диабло 2, 3. Нокс, 4. Рим Тотал Вор, 5. Империя 2
Nastanados
Пост N: 3404
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 30.12.14 19:57. Заголовок: Ну что же, пишу про ..
Ну что же, пишу про "Commandos", как и обещал, хотя вряд ли кто это будет читать. В далеком 1997-м году испанская компанию "Pyro Studios" выпустила эту оригинальную и успешную игру, ставшую классикой жанра, получившую один аддон, два сиквелла, одно недо-продолжение и пару "коммандос-клонов". Скрытый текст
Полное название игры хорошо отражало её суть. Мы - группа командос, действуем в тылу врага, а значит - никаких баз, ресурсов и армий под командованием, рассчитывать можно только на свои силы. В принципе, стратегии подобного типа даже в то время не были оригинальны, но авторам добавили сюда еще и стелс-режим, причем очень грамотно. Основное правило "Коммандос" - враг сильнее, причем многократно. Один единственный часовой может без проблем выносит любого из наших немногочисленных бойцов, про патруль автоматчиков или пулеметчика я вовсе молчу. Но это еще не все - враги видят! Повторюсь, зона видимости у врагов была еще в Х-СОМ-е, но если раньше она была довольно условна, то тут представлена в виде зеленых треугольников, которыми наци глядят на мир. Более светлая зона - можно двигаться только ползком, темная - вас видят всегда. А если учесть, что врагов много, патрули постоянно движутся, да и часовые регулярно смотрят по сторонам, то двигаться наши бойцы могут лишь двумя способами - ползком (процентов 80% игрового времени) и короткими перебежками. Но это еще не всё - наци реагируют не только на наших бойцов, но и на трупы товарищей, звуки выстрелов и взрывов, а вражеские патрули могут нас даже по следам найти! Хуже всего, что когда начинается тревога, на помощь врагам приходит подкрепление из казарм (будка размером с собачью конуру вмещает пару десятков солдат Вермахта). Вердикт один - ползать, ни попадаться врагу на глаза, убивать только бесшумно и прятать трупы. Другим важным игровым элементом стали главные герои - собственно коммандос. Итак, знакомьтесь: Зеленый берет - бесшумно режет глотки, таскает трупы, а еще умеет заманивать противник в ловушки с помощью особого звукового манка. Снайпер - снимает врагов из дальнобойной бесшумной винтовки, правда патронов к ней - раз-два и обчелся. Морпех - также бесшумно убивает врагов ножом и гарпунным ружьем, но не может таскать трупы. Главное достоинство - может водить лодку и невидимым перемещаться под водой с помощью акваланга. А еще он - вылитый Жак-Ив Кусто. Сапер - закладывает взрывчатку для подрыва вражеских объектов. В некоторых миссиях ему выдаются гранаты, которыми можно положить толпу немцев. Из постоянного оружия - капкан. Водитель - управляет любой техникой, от машины до танка, иногда ему выдают автомат. Шпион - самый оригинальный боец. Переодевшись в сушившуюся на веревках генеральскую форму, получает возможность спокойно бродить среди врагов и даже отвлекать их внимание. Кроме того, умеет не хуже Берета бесшумно убивать врагов и прятать тела. Здесь её достаточно уместно сравнивали с древними "The Lost Vikings", где уровни представляли собой головоломки, а каждый из героев обладал собственными уникальными возможностями, которые надо было комбинировать. Здесь та же картина - для подрыва зданий нужен Сапер, недоступных другим бойцам часовых снимает снайпер, если на уровне есть танк или БТР, значит надо задействовать водителя и тд Будучи стратегией со стэлс элементами игра в то же время была во многом головоломкой. Врагов много, от зленых треугольников некуда деться, враги почти все время смотрят друг на друга. Цель - найти слабое место в обороне, мертвую зону. Вырви одного часового из этой стройной системы - и она рассыпется без труда. Большим плюсом игры была некоторая свобода, пусть и условная. Многие участки можно было зачищать двумя-тремя способами, иногда можно было сэкономить пулю снайпера. Во время уничтожения вражеских пушек на острове можно либо высадиться на берег и честно пробиваться сквозь толпы наци, а можно преодолеть весь пути по воде, не попадаясь врагам на глаза и убирая слишком внимательных, чтобы в конце добраться до танка и зачистить весь остров. Кроме того, если постараться можно без проблем уничтожать вражеские патрули и проходить миссии даже поднимая тревогу. Сама игра состояла из двадцати миссий, по нескольку на каждый этап войны - Норвегия, Африка, Франция и под конец собственно Германия. Уничтожение вражеских подводных лодок, штаб квартиры, спасение бойцов сопротивления, ликвидация нацистского генерала...под конец нам даже дадут уничтожить немецкие атомные бомбы. Кроме того, в игре не обошлось без кинематографических отсылок - "Ураган с Наварроне", "Пушки острова Наваррон", "Грязная дюжина" и "Грязная дюжина: новое задание", "Там где парят орлы" К сожалению, не все в игре идеально. Одной из главных проблем стала проблема с балансом. У снайпера в среднем пяток патронов - нетрудно посчитать сколько раз его можно использовать. Сапер обычно применяется под конец, когда остается только взорвать вражеские объекты. Водитель полезен лишь в миссиях с танком или БТР-ом, а автомат перестает выдаваться ему уже к середине игры. Морпех нужен только там, где есть вода, а ее немного. Зато Зеленый Берет занимает 90% процентов игрового времени на уровень, или делит его пополам со Шпионом. Pathfinding коряв и неудобен и если людьми управлять можно еще более менее, то техника - тушите свет. Задача большинства миссий - уничтожить объект х. Реакция врагов на шум на деле сводится к "тревога даже не пистолетный хлопок", о возможности захватывать коммандос в плен амигос забыли даже не успев её толком реализовать, так и не ясно, как же подсчитываются результаты успешности заданий после прохождения миссии. Ну и не будем забывать про высокую сложность игры, хотя это конечно палка о двух концах: многие полюбили игру именно за её хардкорность.
В следующий раз будет про аддон, если это кому интересно.
непереносим
Человек
Пост N: 3834
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 30.12.14 21:09. Заголовок: Nastanados первый ра..
Nastanados первый раз слышу, именно от тебя узнал. Не смотрел пока что, но по описанию чем то напомнила старый джаггер альянс. похоже? П.С. только что услышал в скайриме, одна из мелодий исполняемых бардами в тавернах, на струнных, звёздные войны "возвращение джедая" очень забавно было послушать ))))
Nastanados
Пост N: 3405
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 30.12.14 21:24. Заголовок: непереносим Нет, аль..
непереносим Нет, альянс был полу пошаговым, полу РТС, это - чистый реал-тайм. В джаге в основном решала стрельба, а тут - стелс с безшумным убийством и прятаньем трупов. В Джагге бойцы действовали примерно одинаково (механика или врача можно сделать из любого), тут - узкоспециализированные. Ближайшие аналоги - это всякие клоны, вроде "Десперадос" (не играл).
NastanadosNastanados всё же похоже на Джагер альянс. просто не пошаговая. Sparky топ 10 конечно у них, сомнительный )) В скайриме есть ещё одна отсылка на звёздные войны. На одной из ферм, происходит разговор в точь в точь из 4 эпизода. Когда люк мол, хочу уехать отсюда, а ему дядя, в\подожди мол, соберём вот этот урожай, продадим и ты сможешь уехать, ну и так далее. )) забавно.
Linkoln
Пост N: 3091
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.01.15 07:22. Заголовок: После ДР и празднико..
После ДР и праздников у меня в руках оказалось 20к, сижу такой, думаю: а не купить ли мне новый икс бокс? Посмотрел сравнение графики в гта-5, графика ничем не отличается, анимации каждого волоска нет. Посмотрел, что до сих пор ничего толкового, кроме forza и игр, которые выходят и для 360 тоже, пока нет. И во мне умер геймер.
Ну да, ещё недавно вышел мультиплеер don't starve. За предзаказ просят что-то в районе 400 руб, в эту сумму входит подарочный экземпляр игры для друга. Не купил пока.
Nastanados
Пост N: 3426
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 06.01.15 20:47. Заголовок: И снова о "Комма..
И снова о "Коммандос". Но для начала: непереносим они похожи как паровоз на гоночную машину. Вроде и то и другое транспорт, но совершенно разные. Повторюсь еще раз - "джага" пошаговая, "Коммандосы" - ртс. Думаю, не надо объяснять, что это - две разных вселенных. Далее - в "джаге" можно плевать на стелс, а про холодное оружие забыть, как про страшный сон. В "коммандосах" ножом выносится 99% процентов врагов, стелс - это главный элемент игры, если попытаться проходить её с пальбой - тебя сметут, причем первый же патруль. Ну а теперь про аддон - "Commandos: Beyond the Call of Duty" (забыл упомянуть, что полное название первой: "Commandos: Behind Enemy Lines"). Скрытый текст
Итак, еще до выхода аддона разработчики честно сказали "Не ждите ничего особенного, все интересные наработки мы прибережем для второй части, а это так, дополнение". С одной стороны - новинок не так много, с другой - игра все равно удалась, причем в чем-то превзошла первую, пусть это всего лишь аддон на восемь миссий. Главным нововведением стала возможность вырубать врагов, от чего они не гибнут, а лишь теряют сознание. Шпион пользуется хлороформом, Водитель - герретовской дубинкой, ну а Зеленый Берет - собственным пудовым кулачищем. Потерявших сознание врагов следует связывать (что опять могут не все), после чего их можно кантовать, как и трупы, при этом их могут освобождать свои же. Помимо возможности отыгрывать роль пацифиста (хотя возможно за неубийство добавляют лишние очки, но хз) есть два плюса. Во первых Шпион теперь может сниамать форму с плененных вражин, причем в форме рядового нас могут вычислить сержанты. Второй фишка с пленными - их можно брать под контроль и вести на мушке. Теоретически такой фриц может остановить разговором своего боевого товарища, а если удалось захватить сержанта - так и целый патруль. Практически же толку от этого мало: вести врага можно только когда он находится в нашем поле зрения, далеко от него отойти нельзя, при попытке прятаться можно потерять его из вида, к тому же коммандосами и фрицами нельзя управлять одновременно. Еще одна, полезная новинка - это новые способы приманивания наци. И если от метания камней пользы мало, то вот сигареты (получаются после обшаривания трупов или пленников) стали едва ли не эффективнее манка. Помимо простого заманивания у курящего часового снижается сектор обзора. Еще у Водителя появилась винтовка, но толком ей удалось найти применение лишь раз за игру. Появился в игре и новый персонаж - хохлоголландка Наташа, но дают ей поуправлять лишь в последней миссии, да и сама она просто урезанная версия Шпиона, хотя в самой миссии приносит неоценимую пользу. Кроме того, с ней связан и новый враг - гестаповцы, на которых её маскировка не действует. Мисси в игре весьма разнообразны: тут вам и Греция (руины храмов) и зоопарк в Югословии (можно прокрасться внутрь через львиную клетку или запереть в другой клетке отряд наци)...Не все миссии идеальны - скажем, в двух вышеупомянутых Водитель практически не нужен, та же история с Сапером в четвертой миссии, где он толком понадобиться лишь под конец. Зато неплохо сделана самая первая миссия, где действуют все и примерно вровень, или миссия с концлагерем (аллюзия на "Побег из Алькатрасса"), где приходится начинать только с Морпехом и Сапером, или последняя, где часть пути приходится преодолевать Морпехом в одиночку. Дизайнеры явно постарались, чтобы применение нашлось даже таким не слишком эффективным бойцам. Проблема в том, что перекос баланса на Берета из первой части никуда не ушел. И еще немного о недостатках (это относится и к первой части, просто забыл упомянуть). Чудовищно неудобная система использования оружия. Нельзя просто кликнуть по врагу, чтобы наш боец его атаковал. Надо сперва подойти на дистанцию стрельбы и только после этого можно атаковать. Звучит не сложно, но во первых эту дистанцию можно определить только на глаз, во вторых стрелять приходится практически в упор, не говоря уже про то, что коммандосы при это всегда встают в полный рост. Бесполезные фишки с управлением вроде "прицепить камеру на врага" и "поделить экран на части".
непереносим
Человек
Пост N: 3885
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Начал играть. Интересно, И трудно. в Х-ком даже на самом сложном полегче было. А тут нифига. жёстко. пока не могу соорентироваться с лучшей стратегией и развитием базы. Одно точно знаю. грнатомёты и гранаты нужны очень. с винтовки очень долго убивать. )
Nastanados
Пост N: 3468
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 23.01.15 14:40. Заголовок: И последний "Ком..
И последний "Коммандос" псто, на сей раз про вторую часть. Для начала хочу кое-что пояснить. Эта игра имеет очень высокие оценки, критики наперебой хвалят её, она считается чуть ли не лучшей во всей франшизе. Но! У меня есть свое собственное мнение по этому поводу и оно может отличаться от общепринятого. Скрытый текст
Итак, сиквелл вышел спустя четыре года после оригинала. Вновь Вторая Мировая, снова наша команда героев надирает задницу толпам фрицев, к которым теперь добавились и японцы, снова стелс, ползание на брюхе и зеленые треугольники. Но авторы добавили в игру много нового, от чего геймплей изменился капитально. Отныне все бойцы могут таскать тела, почти все могут вырубать противников и связывать их. Фактически кто-угодно может заменить Зеленого Берета, пусть с некоторыми ограничениями. Также любой коммандос отныне может плавать, мимикрировать под врага (правда, получается бюджетная версия Шпиона) и пользоваться маячком-приманкой. Далее - теперь мы можем собирать предметы. Это было и раньше, но то были несколько ящиков на всю игру, теперь же нам доступны десятки сундуков, шкафов и ящиков, которые мы можем осматривать находя в них полезные вещи. Кроме того, теперь любой боец может использовать винтовку и автомат, эксклюзивным стало новое оружие, вроде огнемета и базуки (только сапер). Нетрудно заметить, что бойцы стали универсальнее, хотя свои специфические возможности у каждого все равно остались (о них ниже). Еще одно, важное нововведение - это возможность заходить в здания. При этом здесь есть своя стратегия: можно заглянуть в окно или дверной глазок и проверить - нет ли там врагов. В окно можно кинуть гранату и положить всех фрицев в комнате. Снайпер, засевший на вышке, получает преимущество, а иногда наоборот, приходится подниматься на верхотуру, чтобы разделаться с врагом. Еще один момент — теперь наши бойцы далеко не беспомощны. Оборонительная позиция — и они будут стрелять в любого врага, попавшего в поле зрения. Да, огнестрел по прежнему малоэффективен, но размещенные за углом или напротив двери коммандос способны положить не мало врагов. Очень важный момент — отныне бойцы производят шум, который отображается в виде колебаний воздуха (похожий эффект был в «Матрице»). Все время бегать не получиться — к врагу надо подбираться только шагом или ползком, глушить — лучше, чем убивать. Набор бойцов — те же, плюс пара новых. Однако игровая механика сильно поменялась, поменялись и способности. Зеленый Берет по прежнему полезен для бесшумной ликвидации врагов, причем главным его плюсом стал быстрый бег. Снайпер не сильно изменился — все так же сносит врагов из винтовки. Морпех перешел на метательные ножи, а гарпун использует только для отстрела акул и японских пловцов. А вот сапера проапгрейдили капитально. Отныне он может не только закладывать взрывчатку, но и разминировать, использует оружие, о котором выше и даже водит технику. Водитель теперь зовется инженер и выглядит он тем же сапером, вид сбоку. Вместо обычных гранат — слезогонка и коктейли Молотова, ну и собственно вождение. Примечательно, что для управления танком теперь нужны оба водилы. Шпион сильно сдал — яд не убивает с первого раза, ампул мало, маскировка исчезает при беге, а вражеские офицеры разоблачают нас всегда. Наташа — имба. Помимо урезанных возможностей шпиона она еще и является полноценным снайпером. Итого — получаем того же снайпера, только улучшенного благодаря возможностям маскировки. Есть в игре и пара новых бойцов, хотя котируется тут только один. Люпин — профессиональный вор, двигается ОЧЕНЬ быстро, по спайдерменовски лазает по стенам, пролезая в окна (полезно, когда двери заперты), может красть у врагов сигареты, хотя последнее почти не нужно. Персонаж очень не однозначный — благодаря огромной скорости мог бы пройти игру в одиночку, но не умеет связывать вырубленных врагов, поэтому работать может только в паре. Наконец Виски — бультерьер, может отвлекать врагов лаем и таскать предметы от одного к другому, а самого его можно таскать за спиной. В игре есть и много новых предметов: леска, которую можно натянуть на пути у бегущих врагов, а заодно повесить на неё гранату, бутылки вина — напившиеся враги некоторое время нас не замечают, а еще туда можно подсыпать снотворное (хрупкая Наташа использует бутылки для вырубания врагов). Веревка, по которой можно подняться или спуститься и её заменитель из простынь. Это не говоря уже о вышеперечисленном, вроде гранат, усыпляющих врагов. Не обошлось тут и без привычных киноцитат, хот их тут не так уж много. «Пушки острова Саво» — это конечно снова «Остров Наварно», ну а «Мост через реку Квай» - это одноименный фильм с Алеком «Оби Ван Кеноби» Гиннесом (и тут мы спасаем полковника Гиннеса). Также можно опознать «Спасение рядового Райана», снова «Большой Побег», «Горит ли Париж» и «Лодка». Итак, тут можно было бы и закончить словами про то, какая это охрененная игра, но мы ведь помним, с чего я начал? Итак, у игры просто куча проблем, которые убивают её на корню. С чего бы начать? Ну, во первых авторы сделали полную свободы в смысле «хочешь — ползай на брюхе и бесшумно ликвидируй врага, хочешь — пали во всё, что движется». Но на кой, извините, нужна эта система оценок, где в том числе учитывается количество убитых врагов, причем чем меньше — тем лучше? Я бы еще понял, если бы бескровный путь был мега-сложен, но вырубать и связывать тут — проще всего. В итоге для достижения лучшего результата игру надо проходить одним кулаком и пачкой сигарет, изредка разбавляя дело гранатами. Далее. Управление отвратительно. Полное 3D, но вместо нормального вращения камерой у нас резкий поворот на 90% В итоге ориентировка сбивается, после каждого такого поворота кажется, что уровень поменялся. Привыкнуть к этому не получится, остается только терпеть как неизбежное зло. Потом комнаты. Да, теперь у нас есть внутренние помещения, но на хрена из делать, если делать их вы не умеете? Внутренние помещения уродливые, тесные, здесь темно, как в жопе у Обамы и ни хрена не видно, причем как ни крути камеру лучше от этого не становится. Вдобавок в игре почему-то волшебная опция, позволяющая увидеть активные предметы не действует на лестничные проходы. При этом уже в третьей миссии эти комнаты составляют больше половины уровня. Но самый смак — это конечно замок Колбитц, почти целиком состоящий из чертовых лабиринтов, к которым даже не прилагается карта. Жители страны, подарившей миру инквизицию знают толк в пытках. Потом уровень сложности. Да, первая часть и аддон были мега-трудны и авторы решили их облегчить. Нет больше казарм, рожающих целые дивизии, возможности бойцов расширились. Но авторы не ограничились. Скажем, во второй миссии ваш покорный удивился, увидев несколько часовых, повернутых к коммандосу спиной, что в оригинале встречалось лишь пару раз и то лишь после того, как долго пробивался через толпы солдат вермахта. Все стало как-то слишком легко и просто, враги чаще стоят, позволяют без напряга подобраться к себе сзади, сирена перестала быть предвестником гамовера, а в половине миссий её даже нет. Мне и самому не всегда нравился жестокий хардкор оригинала, но тут авторы перегнули палку. Есть конечно и пара дополнительных заданий повышенной сложности, но они просто не похожи на стандарт «Коммандос». И так далее, и тому подобное. Можно еще отметить жуткий дисбаланс, из-за которого некоторых бойцов используешь еще реже, чем раньше, и про бесполезности многих плюшек, и про унылых японцев, но зачем вам мое никому не нужное ИМХО?
непереносим
Человек
Пост N: 3893
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados смешно написал. )) К стати про то что камера поворачивается на 90 градусов и это сильно мешает, сталкивался в играх и полностью с тобой согласен. крайне неудобно. в место независимой камеры сделать такой непонятный обрубок. руки бы оборвать. да и на счёт снижения сложности. многие игры современные этим грешат. если в начале пока разберёшься первые две миссии еще как то пыхтишь то потом становиться скучно. В командос не играл конечно, но болезни общие для всех игр что лишь добавляет раздражения.
Nastanados
Пост N: 3471
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
непереносим Хуже всего что когда рассказывают суть задания (вот еще один минус - часто приходится "нюхать воздух") камера вполне крутиться, неужели нельзя было сделать это и в остальной игре? По поводу сложности - самое печальное, что игра-то старая (еще 2001 года), а в третьей части, говорят, все стало еще хуже. Именно поэтому не знаю - стоит ли за неё вообще браться.
непереносим
Человек
Пост N: 3895
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados оейейей. 2001 года и такая раслабуха? это тогда полная халтура. 14 лет назад клепали что надо по уровню сложности. Хотя может быть одно но. )) Может ты слишком хорошо играешь? ))) П.С. возьмись. попробуй. вдруг наврали? закинуть всегда можно будет если что.
Nastanados
Пост N: 3472
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 24.01.15 13:04. Заголовок: непереносим На средн..
непереносим На среднем уровне. Нет, сложности есть, а пара дополнительных миссий - тот еще геморрой, но большая часть игры проблем не доставила. Хотя тут наверное еще и контраст - первая то была тот еще хардкор. ЗЫ Забыл добавить об еще одном недостатке - в помещениях из-за тесноты иногда очень трудно что-то выбрать. Авторы сделали опцию "показать активные объекты". Хорошо, очень удобно, но когда ты в тесной комнате и там там есть: пара коммандос, пачка сигарет, шкаф, сундук, бессознательный фриц, сознательный фриц, и при этом все они на крохотном пятачке...думаю понятно, каково это - выбрать правильный объект.
непереносим
Человек
Пост N: 3898
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados таааааак. хочу выбрать бессознательного фрица, тьфу ты блин ты чего закурил? ааа нечаянно выбрал пачку сиграет. так ещё один заход. стой стой не лезь ты в этот сундук, дундук. тьфу ты блин сундук нечаянно нажал. вот ведь гадость. ну теперь сосредоточиться и сделать как надо. нет ну что за нафиг. хватит курить в шкафу. да уж представляю. что то припоминается. какая то игра была. на подобии диаблы. тоже собирать предметы морока была. убьёшь бота, с него куча выпадет. половина нафиг не нужна. берёшь 3-4 предмета. в итоге психанёшь всё соберешь а потом выкидываешь не нужное.
непереносим
Человек
Пост N: 3905
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
увидел. вышедший Dying Light. скачал. играю. на мой взгляд более лучшая версия дерьмо исланда. то есть деад исланд. но конечно же только на его фоне. сюжет туфта. графика норм. возможности обычные. стальные трубы как всегда гнуться и ломаются после 20 ударов о зомби. прыгая в кучу мусорных мешков с 4-5 этажа мы не ломаем ноги. наступая на лужу с воткнутым электропроводом, мы лишь слегка теряем хп. не может убиться о шипы, о котрые зомби умирают сразу. и это после 3 часов игры. посмотрим что там дальше, но судя по всему ничего хорошего. хотя повторюсь. на фоне деад исланд, это куда лучше.
Konami назвала дату релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Версии для Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3 выйдут 1 сентября. В Steam игра появится двумя неделями позже, PC – 15 сентября. (даже не через год, как обычно бывает с Resident evil 4, 5,6 ... GTA 5)
Не замечал тут на форуме фанатов MGS.... Но наверно MGS V станет для многих ознакомительной серией т.к в кои-то веке не эксклюзив плойки
Многие ждут не столько ради очередной оригинальной игровой песочницы а скорее из-за японской экстраординарности, которой нас удивляют лучшие представители манг и аниме....
p\s Ведущие Hotline Gmbox начали эфир с живого исполнения песни из трейлера MGS V http://youtu.be/AoEiCfbQgRQ
Nastanados
Пост N: 3542
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 06.03.15 15:28. Заголовок: Sparky Из всей серии..
Sparky Из всей серии играл только в неканонную 8-битную хрень, о которой еще AVGN рассказывал. Причем "играл" - сильно сказано, её ведь без чит-кодов не пройдешь.
Linkoln
Пост N: 3107
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 16.03.15 08:35. Заголовок: Добрался до The Sim..
Добрался до The Sims 4, наконец. Если отбросить сверх-упрощение движка - который всё равно не пойдёт ни на одном айпаде, нет пока таких технологий - и урезание практически всего разнообразия в строительстве, обнаружил ряд бесячих багов, которые лично у меня отбили интерес к игре:
1) Компьютерные персонажи не прогоняют из дома. Если прийти симом в любое время, когда в доме под управлением компьютера кто-то есть, можно остаться там жить навечно, были бы деньги на еду. Подойдёт для художников и писателей, которым не надо ходить на работу.
2) Не приезжают машины, люди просто телепортируются.
3) Фамилии после свадьбы не меняются. Это при том, что родословное дерево всё-таки сделали. Супруги навечно остаются с разными фамилиями.
4) Самый бесячий баг. Рождается бесконечное количество детей одного пола. В зависимости от положения звёзд, начиная новую игру, игра определяет, будут ли бесконечно рожаться мальчики или девочки.
За это скопление бесячих багов мне предлагают заплатить 2499 руб. Нет, спасибо. Можно, конечно, ждать, что исправят, но для таких мечтателей есть пример с SimCity 5 и милипиздрическими картами, которые обещали исправить и сделать больше. Сделали больше? Не думаю.
Грустно, короче. все современные игры дерьмо, не спорю, но как можно было запороть симс...
Linkoln
Пост N: 3108
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 27.03.15 13:23. Заголовок: Вышла Cities Skyline..
Вышла Cities Skylines, разработчики которой скоммуниздили всё из SimCity и перенесли на свой движок, с гигантскими картами, общественным транспортом, районами, налогами, дорожными развязками и пр.
Однако, поиграть мне не удалось, так как на дворе 2015 - год заёбывания игрока мелкими недочётами. Так, например, стандартно при вращении камеры барабанчиком, ты поворачиваешь мышь вправо, камера поворачивается влево. А что если я не рукожопый, и хочу, чтобы камера двигалась правильно?? А ничего, в игре нет возможности включить инверсию. Подрочите камеру стрелочками на правой клавиатуры, если у вас, конечно, есть правая клавиатура. В градостроительной стратегии главное ведь не камера.
Дерьмо ебучее.
непереносим
Человек
Пост N: 4048
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 01.05.15 18:04. Заголовок: Спрошу. На всякий. м..
Спрошу. На всякий. может кто помнит. игрушка была. лет 10 назад как минимум. на ПК, парень что то типа с крыльями. летать не мог, но подпрыгивал и планировал хорошо. по каким то подземельям(пещерам) бегал. собирал души врагов. у него как бы маска была. вроде платка у ковбоев до глаз закрывала его. только вот у него там ничего не было он руками оттягивал её и там как бы чёрнота куда души забирал. вид от третьего лица. вспоминтить название не могу ни как.
Sparky
Пост N: 1116
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 01.05.15 21:43. Заголовок: legacy of kain :s..
legacy of kain
Nastanados
Пост N: 3611
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 01.05.15 21:51. Заголовок: Sparky Я её тоже всп..
Sparky Я её тоже вспомнил, но не играл, поэтому не был уверен. А теперь вопрос к вам. Вы, как я понял, большой знаток и поклонник MGS. Может напишите объемный пост про эту франшизу и ваше к ней отношение?
Sparky
Пост N: 1117
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 01.05.15 22:37. Заголовок: MGS можно было бы вы..
MGS можно было бы выразить в виде добротной манги или аниме с кучей персонажей как в Берсерке с внезапными поворотами сюжета. Но так случилось, что это дело стало кучей игр с разной графикой на разных платформах(в основном плойка)... У Stopgames получился рассказ где-то на 6 часов...наверно лучшее, что есть в рунете по MGS для ознакомления
Пост N: 3615
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 02.05.15 13:20. Заголовок: Sparky сыграл бы с у..
Sparky сыграл бы с удовольствием, но сперва хочу добить RE, а там еще много частей, блин. Кстати, хочу поправиться - в одну MGS все таки довелось поиграть - самая первая, порт на NES. К сожалению, меня всё время убивали, так что дальше самого начала не продвинулся. Заодно - обзор AVGN-а на эту игру.
Dewour
Пост N: 51
Зарегистрирован: 02.04.12
Откуда: Россия
Рейтинг:
1
Отправлено: 02.05.15 15:48. Заголовок: Давно интересовался ..
Давно интересовался серией MGS, и вот анонс на Phantom Pain и выход Ground Zeroes на ПК с новой силой подтолкнул к ознакомлению. В итоге просмотрел катсцены MGS3 и Peace Walker - как раз хватило для полного погружения в Ground Zeroes.
Linkoln
Пост N: 3113
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 02.05.15 19:08. Заголовок: Поиграл всё-таки в C..
Поиграл всё-таки в Cities Skylines. Теперь пришлось отключить инверсию в других играх, потому что привык к черезжопной камере в игре. В игре встроен редактор для создания своих карт и предметов, и за 2 месяца к игре наделали модов на сютню гигабайт в буквальном смысле. Хороший клон симсити, мне нравится. Особенно штука с уровнями зданий. Теперь плотность заселения жилых зон и дохода коммерческих зависит не только от разблокированной зоны другого оттенка синего и зелёного. У каждого здания теперь есть несколько уровней прокачки, которые набираются в зависимости от разных факторов. Ещё, на каждом уровне здания есть десятки разных вариантов его вида. В итоге город немножко не такой однообразный, как на последних стадиях градостроительства в симсити. Отдельный плюс в возможности не только поставить на реку ГЭС, но и перекрыть течение, осушив русло реки. А потом там можно строить что угодно. Физика воды конечно приятно удивляет. Вода затопляет прилегающие к плотине территории, но если установить насос забора воды в водопровод возле плотины, вся лишняя вода будет уходить в водопровод. Ну и ещё другие водные фишки, типа течения и пр. Минусов много, игра всё-таки от неизвестных разработчиков. Но если будут развиваться и совершенствоваться, должно получиться что-то хорошее. Главный минус, - кроме камеры, окей - это дороги. Как ты ни строй съезды с шоссе, подъёмы на магистраль на 50 метров дальше от основного подъёма, машины всё равно будут ехать все разом по самому кратчайшему пути. Игромания и другие сайты пишут, какие машины в игре умные, что ищут дорогу в объезд пробок. Нифига. Очередь в промзону тянется за пределы карты, в промзоне 4 шоссе, 16 съездов/заездов, но все ломятся через один. Выход один: строить город шириной 1 квартал вдоль шоссе. Или 10 несвязанных друг с другом райончиков в 20 домов, и каждый подключать напрямую к шоссе.
непереносим
Человек
Пост N: 4054
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 02.05.15 21:16. Заголовок: Linkoln где то я уже..
Linkoln где то я уже встречал подобную болезнь с машинами. ну наверное во многих градостроительных играх встречается похожее. но где то почти буквально такие же проблемы были.
Nastanados
Пост N: 3625
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 04.05.15 19:23. Заголовок: Пытаюсь пройти Metal..
Пытаюсь пройти Metal Gear. Самый первый, да. У меня пока мало что получается, и меня всё время убивают.
Пытаюсь пройти Metal Gear. Самый первый, да. У меня пока мало что получается, и меня всё время убивают.
Cегодня это как проходить старый Half-life впервые нужны крепкие нервы....
Nastanados
Пост N: 3626
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 04.05.15 20:43. Заголовок: Sparky А вы его прош..
Sparky А вы его прошли? На всякий случай - MSX версия.
Sparky
Пост N: 1125
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.05.15 20:57. Заголовок: Когда-то давно был н..
2d не играл
подумал речь о том первом MGS на PS1
Nastanados
Пост N: 3630
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 08.05.15 20:31. Заголовок: Закончил долбить гов..
Закончил долбить говно мамонта - самый первый Metal Gear на MSX (сравнение - потому, что старая, а не потому, что плохая, без обид), пора сказать несколько слов и о ней самой. Скрытый текст
Конечно же, сложно требовать чего-то особенного от игры, вышедшей в 1987 году, однако надо отдать ей должное - для того времени это действительно был прорыв. Вместо привычного аркадного "убивай всё что движется" было "двигайся осторожно, не попадайся врагам на глаза". Напомню, что до "Коммандос" оставалось еще 11 лет и 13 - до "Хитмана". Поначалу всё кажется очень сложным - бедолагу Снейка (в ту пору - еще совсем зеленого змея) забрасывают на вражескую базу, всё что у нас есть - только собственные кулаки, бесполезные почти всю игру сигареты, да рация. Враги вооружены, а при попытке дать бой врубается сигнализация и им приходит подкрепление, плюс чертовы камеры, от которых надо прятаться. Даже с появлением оружия жизнь Змеюки легче не становиться - выстрел вызывает тревогу, так что приходится проскакивать мимо врагов когда нас не видят, иногда пуская в ход кулаки. По ходу игры мы находим новое оружие и различные полезные предметы. Отдадим должное игре - список предметов и связанных с ними возможностей и впрямь впечатляющий: в газовой камере используем противогаз, для прыжка с крыши нужен парашют, инфракрасные очки помогут увидеть лазерную сигнализацию, в темных комнатах используем фонарик, некоторые участки воды преодолеваем с помощью акваланга, а на минных полях нужен миноискатель. Оружие тоже по своему оригинально - гранатомет стреляет навесом и может пригодиться для врагов за перегородкой, на пути врага можно установить мину или пластиковую взрывчатку, наконец управляемая ракета. К сожалению, пистолет с глушителем портит весь баланс - большую часть времени мы пользуемся только им. Но конечно же самым главным предметом в Снейковском багаже была она, коробка. Спрячься в неё - и враги перестанут вас замечать (пока Снейк не начнет двигаться). Простой и в то же время оригинальный и эффективный девайс стал впоследствии настоящим символом серии. Именно в первой части появился и другой важный элемент серии - радиопереговоры. К сожалению, сделаны они были через одно место (как и многое другое, в этой игре). Запомнить частоты было нельзя, и каждый раз, как нам хотелось переговорить с кем-то, приходилось крутить ручку вперед назад. К тому же, частоту Шнайдера (лидер повстанцев) нам не называют за всю игру - нюхайте воздух. Еще одна, характерная фишка игры - это прокачка Снейка. По ходу игры нам приходится находить и спасать заложников. Спас нескольких - и получил звезды на погоны (начинаем с одной, максимум - четыре). Звезды повышают максимальное количество здоровья, а также количество предметов и боеприпасов, которые Снейк может таскать. Увы, но пора переходить к недостаткам, которых в игре вагон и маленькая тележка. Для начала гемплей. Понятно, что Каджима тогда был неопытен и плохо разбирался в этом деле (некоторые считают, что делать нормальный гемплей он не научился до сих пор), но всё же...К примеру игра очень требовательна к игроку. С одной стороны - запомни маршруты солдаты и их периодичность - и все дела. С другой - слишком много ньюансов, лишнее движение, нажатая клавиша - и враги нас заметили. На ранних порах это неминуемо приводит к гамоверу, дальше будет полегче - максимум здоровья и дюжина банок тушенки (местный вариант аптечек) позволяют пробиться через весь этаж или просто выиграть бой. Кроме того, игра иногда даёт нам буквально считанные секунды на то, чтобы среагировать при вхождении в новую локация (этого можно избежать, при выборе правильного пути, но кто догадается с первого раза). Безусловно, одним из самых главных минусов игры стали чертовы ключ-карты. Тут игра чем-то напомнила резиденты и сайлент хиллы - никаких миссий и уровней, пойти можно куда угодно и единственная проблема, помимо врагов - это двери, к которым полагаются карточки. Проблема в том, что когда мы добрались до двери, приходиться лезть в инвентарь и применять карточку на двери. И ладно, когда у нас их одна-две, но когда их 5 и выше - игра превращается в гемморой. Змей подбегает к дверям и одну за другой юзает карточки (особенно приятно, когда тебя в это время обстреливают враги или травит газ). Одна, вторая, третья...седьмая сработала! Иногда, впрочем, не подходит ни одна - значит, вы зря угробили время и здоровье, придется искать новую карточку и приходить попозже. К тому же, в игре никак не обозначено, к какой двери какая карточка, всё приходится запоминать, о карточках, найденных в самом начале нельзя забыть даже в самом конце - по мере прохождения приходится задействовать все. Есть в игре и местный аналог принцессы Персик - это профессор Петрович, создатель вынесенного в названия мехоса. Грей Фокс: "Тебе надо найти Петровича!" Заложник: "Петровича перевели в камеру во дворе." Находим пустую камеру, другой заложник: "Петровича перевели во второе здание". Во втором здании: "Он в подвале!" В подвале мы наконец-то находим ученого и тут он (голосом Каджимы): "Ваша принцесса в другом замке, ну а чтоб вам жизнь медом не казалась - получи вот это!" Пол разверзается, надпись Гамовер. Стоит упомянуть и о некоторых других моментах гениального геймдизайна. Например, в подвалах нам надо пробить взрывчаткой стены, предварительно нащупав ударом кулака слабое место. Поскольку оно никак не обозначено, приходиться прощупывать каждый пиксель. Так и представляю - испуганные враги бояться зайти в подвал, потому что там завелись призраки. Но на самом деле никаких приведений нет - это усталый и злой Снейк бродит по коридорам, стуча кулаком в каждый кирпичек, ищя пресловутую "слабую точку" и матеря величайшего геймдизайнера Японии. Из той же серии - аркадный веревочный мост, где малейшая неточность либо приводит нас к гибели, либо (при наличии парашюта) отбрасывает в самое начало. Но главная пакость - это пропасти в полу под конец игры. Раскрываются внезапно, убивают сразу. Конечно, если сдать назад можно выжить, но скорее всего сдохнуть тут придется не один раз (надо ведь еще нащупать правильный маршрут), можно представить какого было первым игрокам, не знающим о волшебном чите "быстросейва". Вообще, в игре хоть и не часто, но бывают ситуации "без солюшна не разберешься". К примеру, после победы над первым боссом куда бы мы не пошли начинается тревога и бесконечный поток врагов. Откуда бедному игроку знать, что ему в инвентарь подбросили жучок, от которого давным давно надо было избавиться. Для открытия одной из дверей надо вызвать по рации Дженнифер - и хорошо, если он привык в каждой новой локации проверять все радиочастоты. Но что мы только о геймплее, ведь Metal Gear - это еще и невероятно глубокий и интересный сюжет. К сожалению, воспринимать его серьёзно нельзя. Прибыли мы на базу - и Биг Босс, наш начальник, приказывает нам: уничтожь Метал Гиар, спаси Грей Фокса, выполни задание! Не успеваешь сделать пару шагов, как он повторяет приказ. Пресловутая газовая камера - Снейк вошел, получил дозу вещества, надел маску и на полпути к двери на связь выходит Биг Босс: "Солид Снейк - надеть маску - здесь газ! (мы как бы уже заметили)" Позже, чтобы найти Грей Фокса, Змий сдается в плен (параллели с "Берсерком", которого тогда ещё не было?). В тюрьме нам почему-то оставили рацию, по которой мы слышим голос Биг Босса: "Солид Снейк, а ну выбирайся оттуда! Заодно проверь стены!" Кстати, пресловутый Грей Фокс тут тот же заложник, только другого цвета, который даёт нам немного полезной инфы и на этом его роль заканчивается. Помощь лучшего оперативника - не в этой жизни. Ближе к концу игры Биг Босс уже не скрывает, что с ним что то не так: "Солид Снейк - сядь в грузовик! (увозит в начало игры) Зайди в эту дверь! (а там - ловушка" и под занавес пробивает четвертую стену: "Прекрати операцию и выключи приставку!" Не трудно догадаться, что именно он и оказывается главзлодеем - ещё бы, с таким-то именем. В итоге однако весь этот воэтоповорот не вызывает ничего, кроме фейспалмов (на фига Биг Босс поручил это Снейку? Почему он сразу его не угробил, или не отправил его за ложными сведениями?) Кстати, боссы в игре откровенно унылы (мужик с дробовиком, с автоматом, огнеметом, Ми-24) и в большинстве своём очень легкие. Сама вундервафля, к которой мы идем всю игру, вообще в бою с нами не участвует - Метал Гиар уничтожается закладкой бомб в особой комбинации, при этом нам активно мешают пара лазерных пушек. В итоге "бой" получается не столько сложным, сколько просто муторным. Возвращаясь к сюжету, приходится признать что по большему счету сказать по нему нечего. Диалогов в игре крайне мало (точнее, монологов - сам Снейк за игру произносит всего пару фраз), добрую половину можно пропустить, да и те в основном сводятся к "где найти нужный предмет и как продвинуться дальше по сюжету". Если не задрачивать рацию в каждой локации, то поговорить с каждым персонажем (которых по пальцем перечесть) удастся лишь по паре раз, за исключением говориливого Биг Босса. Про Грей Фокса, который тут просто УГ, сказано выше. Но несмотря на все эти недостатки играть всё равно по своему интересно (особенно с сейвами), пусть этот первый блин Каджимы вышел далеко не идеальной формы.
Пост N: 3643
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 12.05.15 14:54. Заголовок: Sparky У меня к вам ..
Sparky У меня к вам пара вопросов. Мне кажется, или на форуме была отдельная тема по MGS, которая куда-то делась? И - может стоит сделать такую тему, или хватит этой и "Скрытого смысла"? ЗЫ Я бы тоже мог иногда писать по этой теме, но мои познания пока ограниченны МГ 1 и немного МГ 2.
Sparky
Пост N: 1136
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 13.05.15 08:28. Заголовок: тему можно создать в..
тему можно создать в преддверии типа общая тема по всем MGS
Скачал ведьмак 3. польностью оправдал мои надежды. а так как я ничего от него путного не ждал это было совсем не трудно. в целом это простая РПГ. хорошая но не более. платить 1200 рублей не буду. через пару годиков на распродаже возьму может быть. хотя возмонжо она всё же не оправдает мои надежды и будет хуже(может и лучше но вряд ли) так как прошёл мало, хотя катавасия уже присутсвует с кучей неприятных моментов.
Linkoln
Пост N: 3125
Зарегистрирован: 31.12.08
Откуда: Россия, Тольятти
Рейтинг:
4
Отправлено: 24.05.15 16:13. Заголовок: А я поиграл недавно ..
А я поиграл недавно в дополнение Sims 4 Get to Work, а именно часть про частное предпринимательство. Дополнение почти точная копия Sims 2 Open for Business, с некоторыми упрощениями. Например, теперь покупают что-то вообще все. Даже если с покупателем вообще не общаться, он всё равно купит что-нибудь, рано или поздно. За счёт особенности четвёртой части, а именно собирание всех симов на участке в одну компанию, все покупатели под рукой, знай себе клацай по разным торговым вариантам общения. Работники не нужны вообще. Нанял какую-то местную жиртрестку с хорошими навыками продажи и трудолюбием. Приходит и дурью мается, чтобы она что-то сделала, над каждый раз ей приказывать через команды. Зато её можно миллиард раз повысить с повышением зарплаты, конечно. Ну круто. Уволил её на следующий день. По поводу продаж, я выбрал легкий способ и создал художницу Тесс Ботичелли, выставив перфекционист, творческий, ещё что-то типа "общительный" и выбрал цель жизни великий художник. За первый игровой день вкачал 4 уровень навыка, и начал выставлять картины на продажу. Покупают, как я уже писал, абсолютно все и абсолютно всё, если не оставить накрутку 25%, что вполне сгодится для продажи картин, ведь холст стоит всего 100 денег, а готовая картина 300 уже на 4 навыке. По поводу местных жителей. Здесь они разделены на три категории - не считая тех, кто приходит из других городов: - Жиртресты; - Старики; - Мальчики в трусах. Окей, один мальчик в трусах, подумаешь. Но их трое, и все они в трусах. И все могут быть покупателями в магазине.
Ещё пара слов по поводу Магнолия Парменад. Это очередной рай для читера: Во-первых, на участке под бизнес можно остаться жить, а всё, что ты здесь построишь не будет считаться деньгами семьи. Заселяешься и платишь раз в неделю 30 денег на оплату счетов. Во-вторых, в местном парке есть гриль, и каждый уважающий себя житель считает своим долгом прийти и приготовить пати-сайз блюдо с хотдогами или гамбургерами. Так что холодильник на бизнес-участке можно не ставить.
В общем, игра перестала бросать вообще хоть какой-то челлендж. Особенно на фоне того, что деньги потратить не на что.
И камера. Она по-прежнему полное гавно. Особенно прокрутка курсором вниз экрана.
Nastanados
Пост N: 3733
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 13.07.15 14:34. Заголовок: Понятно, что пока ра..
Не фанат, но в своё время вырос на Старике первом. Протосы всегда для меня рулили. Наконец то и во втором старике их покажут. )) Зилоты, Архонт сила ))))
Nastanados
Пост N: 3840
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 16.09.15 18:11. Заголовок: непереносим Играл в ..
непереносим Играл в первую часть второго "Старика", мне показалось, что протоссов слишком уж ослабили, особенно темпларов. Хотя это "Близзард", они еще миллион раз успеют баланс туда-обратно поменять.
непереносим
Человек
Пост N: 4311
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 17.09.15 10:19. Заголовок: Nastanados меня боль..
Nastanados меня больше всего огорчает что по их же словам они убрали авианосец. Один из лучших среди рас летательных аппаратов (( И да у зилотов убрали 20 ХП жизни. было 100 ХП и 80 поял. стало 80 хп и 80 поля. Что тоже негативно для меня. они конечно гнут, но те же 20 хп здесь этьо три удара зерглинга и три выстрела пехотинца. а это много. это два удара зилота дополнительных.
непереносим
Человек
Пост N: 4326
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
подумываю купить. но после ведьмака 3 которого так слили.(для меня) как то с осторожкой отношусь. хотя игровой процесс вроде бы не претерпел сильных изменений. хрен знает что делать. ждать пиратки долго.
Nastanados
Пост N: 3860
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 01.10.15 14:51. Заголовок: непереносим Так ведь..
непереносим Так ведь игровой процесс многим и не понравился. Ну, помните - "Элдер Скроллс", только с пушкой.
Sparky
Пост N: 1268
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 01.10.15 15:46. Заголовок: Почему Ведьмака 3 сл..
Почему Ведьмака 3 слили? Распространенное мнение в сети, что это лучший ведьмак. Игра года и т.д Да, тебе лично он мог не понравиться Но это не отменяет то, что это чуть ли не игра года
Пропустил и не играл Фаллоут 2 Знаю, что он каноничен Слышал, что там можно вытворять аморальные вещи в стиле поженится на мужике и всякое такое
Я пробовал играть в Фаллоут 2 сейчас это просто невозможный темп игры, по минут 5 реального времени фигачить врагов не потому, что они такие сильные, а просто потому, что это происходит нарочито медленно
Fallout 3 и NV относительно прикольны (Прикольно исследовать мир, много ситуаций и диалогов, интересные локации) Прикольно сражаться в качестве шутера....
Fallout 4 для ценителей 3-го же
Игрой Года станет или Фолыч 4 или Ведьмак3
непереносим
Человек
Пост N: 4327
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados ну перенос из 2д в 3д всегда болезненно происходит. тут и к гадалке не ходи. у меня до сих пор 1.2 часть ассоциируются как лучшие. фаллаут 3 грешил именно обливионской заурядностью. та же система камней и прочего составляющего мира. лица. но сам игровой процесс. и сюжет в целом не слишком далеко ушли от 1.2 части. особенно удачно удалось перенести идею с убежищами. на счёт большого эксперимента над жителями. самая удачная часть ан мой взгляд. всегад интеренсо было путешествовать по ним и смотреть что где и как задумали по экспериментировать и что из этого вышло. ну и сюжетные второстепенные местами очень удались. плюс то что они грамотно с 1.2 части внесли эхо событий в 3 и нью вегас. тоже дало свои плоды. визуальная составляющая меня конечно тоже не порадовала. но суть всё же не исказилась так сильно как к примеру в ведьмаке 3. в фаллаут 3 и нью вегас, тут как бы сказать в пределах допустимого всё. хотя конечно недоработак хватает. слишком размазано получается к примеру по количеству людей. тонким слоем по всей карте. в то время как в 1.2 частит очень на мой взгляд точно показали большие общины вокруг каких то важных для выживания точек. впрчоем эт оименно беда перенсоа из 2д в 3д. трудно соотнести. и случайных встреч мало. в общем минусы есть и хватает их. но сама суть игры не сильно видоизменилась. исследование, и людская сущность на фоне остатков цивилизации. беспокоит в фаллаут 4. что какой то упор делают на постройку. как бы не переборщили и не сделали градостроительный стимулятор в антураже фаллаута )) но надеюсь что показаное видео игры не обманывает и это всего лишь небольшая фича )))
Sparky
Пост N: 1269
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 01.10.15 15:54. Заголовок: Короче по поводу Фал..
Короче по поводу Фаллоута я солидарен с мнением Сальникова, который всегда мечтал увидеть как Фаллоут 2 станет нормальной и удобной 3д игрой Воскресная служба. Выпуск 3
непереносим
Человек
Пост N: 4328
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Sparky слили саму суть игры. мало что там на покупали. сигареты тоже вон покупают один из самых ходовых товаров но они же от этого не стали хорошими? нет. так и тут. прочитал всего ведьмака когда первый пенёк считался верхом совершенства. потом когда появился интеренет лет 9 назад сидел на сайте сапковского. когда всё ещё только начинало закручиваться. читал его общение с формучанами на тему его мира. каким он его видит. это сейчас его так переделали на современную херню. сплошной мат из всех щелей. уровневые монстры которые противоречат самой сущности ведьмака. ведьмак который как лакей бегает по любому поручению. принеси подай. иди нафиг не мешай. это конечно можно списать мол что память потерял поэтому ещё тупит. но многоуровневых монстров ни как нельзя. игровая механика эта не к месту. кто не читал книги или не читал хотя бы сайт сапковского и его размышления. конечно им всё схавается. сиськи есть. есть. мат есть. есть. мечом махать можно можно. ну и пойдёт. хотя ведьмак совсем не про это. возмонжо не читай я книг. и не заходи на сайт к сапковскому мне бы было бы всё равно. а так нет. П.С. по сути ведьмак сапковского в ранние годы был близок по смыслу к стругацким трудно быть богом. я про книги и тогдашние идеи. П.С.С. глянул 3 выпуск что ты выложил. согласен с его мнением. в жизни конечно я тот ещё ублюдок, в силу сложности её, а вот в играх где хорошим быть проще всегда отыгрываю роль добряка. поэтому игры типа за злодеев, больных маньяков, на подоби манхунт и прочей лабуды не играю принципиально. воротит. в жизни и так говна навалом что бы ещё и в играх на это смотреть? я же не мазохист.
Nastanados
Пост N: 3861
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 01.10.15 17:24. Заголовок: Sparky Отчасти вы пр..
Sparky Отчасти вы правы - в начале жуткий геморр с убиением монстров, но уже к середине игрок валит врагов толпами, а под конец и вовсе превращается в терминатора. Начальную тягомотину тоже легко избежать - прогуляться в дальние города и украсть ствол получше ну и конечно же известный фокус с Сан-Франциско (легкий квест, который обеспечивает прорву экспы и мощную броню с оружием, главное - найти город). Кстати, я бы порекомендовал вам начать с первого Фоллаута - там у нас с самого начала есть пистолеты и нет тягомотины с врагами, хотя, возможно, это - просто не ваше.
Sparky
Пост N: 1272
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 04.10.15 09:15. Заголовок: Попробую как нибудь ..
Попробую как нибудь снова пройти Фаллоут 2
Ну наверно да, не думаю, что Ведьмак соответствует книгам Очевидно, что он запилен по канонам голливудского фэнтези в игре ... Слышал, что игра в Японии хорошо зашла
Nastanados
Пост N: 3862
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 04.10.15 10:54. Заголовок: Sparky Я всё же реко..
Sparky Я всё же рекомендую начать с первого (выше писал, почему) но вам решать.
непереносим
Человек
Пост N: 4335
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 09.10.15 18:03. Заголовок: Не люблю совсем логи..
Не люблю совсем логинова. но тут с ним согласен полностью.
непереносим
Человек
Пост N: 4344
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 21.10.15 22:12. Заголовок: К выходу Фаллута 4 р..
К выходу Фаллута 4 решил засеть за любимого Фаллаута 2. )) зашёл на стим. ради интереса(никогда до этого не читал) посмотреть комменты. http://store.steampowered.com/app/38410/ кто как может изгаляется. П.С. на Фол 4 прикольно парень замутил.
П.С, от себя хочу добавить. После фаллаута 1 и 2. Не было столь глубоких. и проработанных игр в плане сюжета и возможностей. В жанре РПГ. Все современные и ранние игры так и не сравнялись с ней. Это планка слишком высока, что бы взять её нахрапом или графикой. Здесь ювелирная работа которую даже не искушённый человек распознает как подлинное искусство. Сижу играю во вторую часть, чуть слёзы на глаза не наворачиваются от интересно и захватывающего мира, от диалогов, от того как всё тонок сделано и данных возможностей. и это в далёком 1998. это как звёздные войны 4,5,6. Это как делориан футуристическое завтра. это как джинсы на заре 90х. это веха в игровой индустрии. это как покорение самой высокой точки мира игр. Это что то )))) П.С.С. пытался найти Мир фантастики 2009 года. март месяц(вроде как так) где писалась статься о фаллаут 2. Там так живо автор статьи описал свои чувства. Поищу ещё, вдруг найду. кину ссылку. по ссылке не нашёл. только Подшивку скачал. скину страничку так.
Nastanados
Пост N: 3885
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 22.10.15 11:17. Заголовок: непереносим А как на..
непереносим А как насчёт Planescape: Torment или Baldur's Gate? Или это уже не то
непереносим
Человек
Пост N: 4348
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados Балдур гейт круто не спорю, правда до конца не прошёл, да игра тоже подняла планку, но фаллаут перепрыгнул и поднял планку на за облочную высоту. Planescape: Torment это уже игра на подобии балдуров, но не смогла перешагнуть врата. и соответственно и фаллаут. Балдур немного сказочный, может ещё поэтому не так зацепил, фаллаут более реалистичный и злой. ну и проработанность чуть меньше у балдуров. Одна фишка с низким интеллектом в фаллауте чего стоит )) игру кардинально можно сказать меняет. )))) Зато вот наследник балдуров это Драгон эйдж ориджинс и Стар варс Котор. которые крайне хороши.
непереносим
Человек
Пост N: 4394
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Пост N: 4414
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 12.11.15 12:28. Заголовок: Sparky ну 25 часов о..
Sparky ну 25 часов отыграл. пока всё норм. наконец то более менее сбалансировли. в общих чертах собрали всё хорошее из 3 фолыча и нью вегаса. и сделали 4 фолыч. во всяком случае интерес не ослабевает. говорят уже побил рекорды в стиме по продажам.
Sparky
Пост N: 1574
Зарегистрирован: 10.04.13
Рейтинг:
4
Отправлено: 15.04.16 11:10. Заголовок: Мне нравиться эта их..
Мне нравиться эта их старая добра традиция проходит Дарксоулс бухими
сегодня обещали сделать видос по 3-ей части
Nastanados
Пост N: 4609
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 14.08.16 19:41. Заголовок: Второе прохождение &..
Второе прохождение "Легенд Эйзенвальда". Очень неоднозначная игра - мог бы получиться шедевр, не хуже тех же "Disciples", на которые больше всего похожа, но куча косяков и недочетов явно не пошли ей на пользу.
непереносим
Человек
Пост N: 5075
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 14.08.16 19:50. Заголовок: Nastanados по скрина..
Nastanados по скринам больше похоже на историю короля. ДА и Последователи 3 скатились как и Герои4-5-6-7. Как ни странно старое всё ещё остаётся лучшим )))
Nastanados
Пост N: 4610
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 14.08.16 20:11. Заголовок: непереносим От "..
непереносим От "Дисципеллов" там: команда приключенцев вместо толпы юнитов; прокачка с апгрейдом, есть разные ветки, сильно различающиеся; сходство схемы боя - ходить можно, но по сути лишь для того, чтобы задать направление удара. Вообще же, эта схема вполне подошла бы для "апгрейда" "Дисципеллам". Да, это не фентези, скорее - средневековье с фентези элементами.
непереносим
Человек
Пост N: 5076
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 14.08.16 20:17. Заголовок: Nastanados ну тут ты..
Nastanados ну тут ты ошибаешься. Вся фишка Последователей была как раз в том что солдаты не двигались. что в первой части, что во второй. это была именная причуда этой игры. которая была очень чётко сбалансирована. и её похерили полностью в третьей части. оставив баланс без сильны изменений. и как следствие игра стала унылая копия героев 2-3. без нормального баланса и уродливой графикой. П.С. в Легендах Эдельвайза, разные ветки развития вот это очень правильно. Чем больше выбора в игре, тем больше пользы это может принести.
Nastanados
Пост N: 4611
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
9
Отправлено: 14.08.16 20:25. Заголовок: непереносим Это верн..
непереносим Это верно, просто в "Эйзенвальде" схожая схема перемещения, пусть и немного отличающаяся. Если им надо было сделать изменения, то могли бы использовать её, тем более, что в ней есть новые тактические возможности (удар с тыла наносит больший урон, можно усилить один фланг, чтобы побыстрее прорваться к стрелкам и магам), пусть и немного непривычно поначалу. Другое дело, что в "Эйзенвальде" своих косяков выше крыши. Баланс юнитов, к примеру, никуда не годится: рыцари чудовищная имба (пусть в средневековой Германии так и было), особенно если с хорошими конями и артефактами, другие мильщики сливают им вчистую.
непереносим
Человек
Пост N: 5077
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados Обычная ошибка всех разработчиков. желая привнести новое,и "улучшение" они слишком быстро отказываются от того что работало и работает прекрасно. заменяя это на то что не отлажено, и часто не гармонирует с самой игрой. Новизна. это не панацея. Тем более не продуманная. впрочем тоже самое можно сказать и о мире. )) все рвутся за чем то новым и отбрасывают старое, сейчас это мораль, честность и человечность. а приобретают деловую хватку (читай не обманешь не проживёшь) беспринципность(читай наглость) и в основе этого отказ от некоторых человечных истин (читай только тех которые касаются других, но не себя "любимого") ладно в лирику меня потянуло. )) Вернёмся к играм. )) Вот взять вселенную фолыча. лично меня не смотря на современность. больше устраивает всё же изометрия. и дело не только в том что это по канону серии. и добрые традиции. а потому что в таком мире можно больше времени уделить не прорисовке и графике, а сюжету и заданиям. больше локаций, разнообразнее. графику конечно облагородить под современный лад, но оставить изометрию.
Nastanados
Пост N: 4822
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Прохожу "Psychonauts" ("Психонавты") Тима Шейфера. Как закончу, наверное, отпишусь подробнее. Самое интересное - последние главы "Берсерка" с погружением в сознание и странными, символическими образами на удивление похожи на сеттинг игры.
Nastanados
Пост N: 4846
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 05.11.16 17:33. Заголовок: Ну что же, "Псих..
Ну что же, "Психонавты" пройдены, могу сказать - игра действительно отличная, если даже мне, не любителю аркад с прыжковыми упражнениями по платформам понравилось. Идея одновременно оригинальна и забавна - путешествия внутри человеческого (и не только разума), где "эмоциональный багаж" представлен хнычущими сумками-коробками, а "подавленные воспоминания" - сейфами, где хранятся записи. Да, рисовка персонажей специфична, но к ней быстро привыкаешь. Главный минус - чертов последний уровень, сделанный по принципу "сложнее, чем вся игра" при этом глав злодей, которого нужно спасать здесь, вызывает больше ненависти, чем за всю остальную игру.
Конечно, сложно проводить параллели с последней главой "Берсерка", все же "Психонавты" выполнены в несерьезно-комичном стиле, а что там будет в этих главах - сказать сложно. Но возможно, нечто отдаленно похожее нас может ждать и в манге (победа над внутренним демоном, вытаскивание собственного "я" из бездны). Летсплей на русском (не слишком качественный, но других не нашел): https://www.youtube.com/watch?v=5um9ygrHcBc&list=PL205432C5B4F14F86
Nastanados
Пост N: 5191
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 14.02.17 16:04. Заголовок: Вспомнил об еще одно..
Смирись с этим, это чисто анимешная тема... (тут конечно девочка робот и тем самым способна ввести врага в заблуждения) Я тоже по началу сопротивлялся, мол если ты там воительница, то какого хрена разаделась вызывающие... где твои военные ботинки и строгое боевое абмундирование....?
непереносим
Человек
Пост N: 5376
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 26.06.17 13:32. Заголовок: Xude пишет: Я фанат..
Xude пишет:
цитата:
Я фанат Warcraft, играю уже несколько лет. Сейчас прохожу World of Warcraft: Legion - https://www.gameray.ru/World-of-Warcraft-Legion/https://www.gameray.ru/World-of-Warcraft-Legion/, пока что лидер в моем списке игр. Разработчики хорошо постарались над шестым дополнением, играть стало намного приятней.
Больно уж интересно что там за игра такая хваленная Hellblade ? засеть на 10 часов времени пока нет...но студия нидзя теори мне дико нравится со времён havenly sword
А тут получается у них типа артхаус вышел про скандинавский Ад... Скрытый текст
ооочень любопытно
Ubik
Пост N: 592
Зарегистрирован: 11.06.16
Откуда: Украина, Херсон
Рейтинг:
1
Пост N: 6113
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 31.10.17 14:36. Заголовок: Прошел её не вчера, ..
Прошел её не вчера, но решил написать только сейчас. "Легенды Эйзенвальда" - игра хорошая, хоть и не ровная. Скрытый текст
Сеттинг - средневековая Германия, периода феодальной раздробленности, война всех со всеми. Помимо вполне реальных рыцарей и крестьян присутствует разноколиберная нечисть, в лице зомби, призраков вампиров и им подобных, появляющихся только по ночам.
Сюжет - вернувшийся из похода в свои земли молодой аристократ разом теряет все (семью, земли, друзей), наживает кучу врагов и должен как-то вернуть себе доброе имя и отомстить многочисленным обидчикам. Общая атмосфера напоминает как "Ведьмак" Сапковского, так и мартиновское "ПЛИО", не обошлось здесь отсылок даже к современной российской действительности (по изначальной задумке игра задумывалась как политические события 90-х, перенесенные в Германию). Есть тут и киноцитаты (бомж на кладбище просит его не стукать и предлагает постоять на одной ноге, как цапля).
Дополнительную глубину игре придают те самые легенды - истории, которые можно послушать в тавернах, причем часть из них впоследствии может пригодиться при прохождении. Даже описания замков, деревень, персонажей сделаны интересно, порой это целая история в нескольких строках.
Игровая механика напоминает "Принцессу в доспехах" - наш герой и другие отряды путешествуют по карте в реальном времени, при столкновении с врагом начинается пошаговый бой. Можно вступать в диалоги, брать и выполнять квесты, захватывать замки и <s>грабить корованы</s>. В локациях можно нанимать бойцов, покупать и продавать доспехи, оружие и прочие предметы, а контролируемые замки и деревни приносят нам доход. В то же время, это не "HOMM" и им подобные, привязки к замкам нет, их потеря не смертельна, главное - чтобы был цел отряд, в этом игра напоминает скорее "Discepless", на которую похожа и схемой развития.
Как и в "Дисцепеллах", мы управляем небольшим отрядом (максимум - 12 человек, обычно 6-7 и даже меньше). Каждая ветка развития имеет свои плюсы и минусы. Копейщики очень опасны в обороне, но не носят щитов, от чего уязвимы против стрел. Тяжелобронированная пехота крепче, но имеет низкую инициативу (ходят последними). Лучники стреляют одними из первых и хорошо бьют слабобронированных противников, но слабы против щитов, арбалетчик наоборот - идеален против тяжелой брони, но и сам бьет последним. Монахи-инквизиторы получают высокий прирост к показателям за счет своей воли, но безусловным фаворитом среди рукопашников конечно, становится рыцарь. Подобно геройским чемпионам, он получает дополнительный урон за разбег, а при убийстве врага с первого удара получает дополнительный ход (к счастью, только один). Есть здесь и маги - священники, целители, а также ведьмы и некроманты. Файрболлов нет, магия больше усиливающая и ослабляющая. Вообще же, её явно пытались сделать такой, какой она представлялась жителям средневековья, не избалованным фэнтези. Кстати, герой изначально тоже может выбрать себе один из трех классов: рыцарь, баронесса-лучница и мистик-маг.
Продолжая аналогию с "Discipless", бойцы прокачиваются, апгрейдясь до более крутых классов (помимо повышения параметров становятся доступны новые умения), при этом обычно есть по две-три ветки развития. Рядовой крестьянин рекрут может развиваться как копейщик, просто пехотинец или пикейщик.
Как сказано выше, каждый боец может быть укомплектован оружием, броней и прочими предметами (изначально они имеют лишь слабый "базовый набор"). При этом, до средней, а позже тяжелой брони еще надо "дорасти", кроме того, предметы экипировки имеют как плюсы, так и минусы, что надо учитывать. Тяжелая броня повышает защиту от оружия, а щит - от стрел, но инициатива с ними опускается в минус, и до своей очереди хода боец может не дожить. Те же проблемы с инициативой и у оружия - у топора и булавы сильнее урон, но ходить будешь в числе последних, меч повышает инициативу, но и урон у него слабее. Двуручное оружие помимо проблем с инициативой еще и не даёт использовать щит. Урон от него, правда, просто чудовищный, а двуручный меч еще и позволяет поразить двух-трех врагов одним махом, но пока до рыцаря с цвайхандером дойдет черед...в общем, отыгрывать Гатса тут можно, но сложно.
Отдельно стоит отметить коней. Рыцарь не обзаводится лошадью автоматом, её тоже надо приобрести (плюс пику). Лошади также отличаются по параметрам: одни крепче и лучше защищены, другие слабее, но быстрее. Лошадок также можно экипировать броней или седлами, для повышения параметров. Лошадь будет с рыцарем не всегда - при штурме замков, боях в лесу или в болоте приходится спешиваться.
Сами сражения пожалуй можно назвать "апгрейдом системы "Дисцепеллов". С одной стороны - у нас поле, разбитое на клетки, как и в "Героях", однако ходить куда угодно нельзя - только атаковать врагов или кастовать магию на своих. Кроме того, юнитов нельзя держать постоянно в обороне - максимум, они могут подождать до конца хода, но ходить все равно придется. Благодаря большему размеру поля, мы можем задать направление удара - атакованный с тыла враг гораздо уязвимей, чем при атаке с фронта. Можно специально поставить своих лучших бойцов на фланге, чтобы прорвать вражескую линию и заблокировать лучников. Наоборот, если у врага фронт ощетинен копьями, то лучше сперва обстрелять их стрелками, а в бой бросить наименее полезных. При попытке атаковать противника сбоку или с тыла юнит сам ломает строй и подставляет спину для удара.
Дополнительную роль играет время и место боя: при большом количестве в врага рыцарей его стоит заманить в лес или какую-нибудь пристройку, а если удалось обзавестись артефактами, дающими бонус в ночном бою, то и драться лучше ночью.
Увы, это игра была бы шедевром, но нельзя не отметить кучу недостатков, которые её портят. Сюжет весьма не ровный, чувствуется, что когда игра перевалила за середину, фантазия у разрабов постепенно начала иссякать, второплановых квестов к тому времени вообще не выдают. Концовок три - и ни одна не годится, все время наш герой остается в пригрыше (подробности не буду спойлерить). Впрочем, это все мелочи, но есть проблемы и по серьезней, а именно - игровая механика.
Одна из главных бед игры - это получение экспы и предметов и все, что с этим связано. Для начала - экспириенса выдают явно меньше, чем нужно. Для получения первых уровней это еще нормально, но уже к шестому седьмому уровню экспы требуется слишком много. При этом нормально можно зарабатывать лишь на очень сильных отрядах, да и те со временем перестают котироваться - чем дольше ты на одной карте, тем меньше со временем получаешь опыта за одинаковые отряды. Оговорюсь - не все так плохо, главное - это не использовать максимум бойцов, не спешить с захватом вражеских замков и гнезд, благо они генерируют новых врагов, не то даже рыцарей не прокачаешь. Но вот если хочешь еще пару уровней сверху - тогда приходится позадтроствовать. В итоге приходится таскать с собой одного-двух человек, сражаться только пехом, поддаваться и затягивать бои (так опыта дадут больше). Стоит также заметить, что герой рыцарь получает его явно больше, чем баронесса и в особенности маг.
Купля предметов - еще один геморрой. Каждый день ассортимент в магазинах меняется, проблема в том, что менять его при каждой перезагрузке не возможно. В итоге приходится каждый день проверять все магазины, не появилось ли там чего ценного. Опять же - со временем удастся экипировать нормально всех, но вот до этого...
Как будто бы нам этого мало, проигравшие враги ещё и удирают (до последнего тут бьется только нечисть и некоторые сюжетные враги). При этом уцелевшие враги уносят не только экспу, которую можно за них получить, но и некоторые ценные трофеи, которыми они экипированы (врочем, косяк с трофеями потом вроде поправили). Апофеозом же становятся последние карты, где проклятые союзники вовсю сражаются с врагами, в итоге либо подчистую выбивая вражеские отряды, либо оставляя жалкие огрызки. Помимо тонн опыта, нередко можно потерять и ценные трофеи, которые "союзники" забирают себе.
Далее - при переходе на новую карту, мы обычно теряем часть (или весь) отряд, а также все предметы, которыми экипирован герой, не считая денег (каждый раз по разному). Ладно, деньги собрать не проблема, прокачанные бойцы просто угробили бы баланс, но мы теряем слишком много ценных предметов, включая какие-нибудь уникальные доспехи и оружие. Героя они ни к чему, но они подошли бы какому-нибудь рыцарю или магу, но увы.
Вообще же, с ценными артефактами очень плохо. Нет, что-то мы найдем, причем весьма ценное, но многое будет тупо потеряно - одни мы теряем при переходе, пара полезных предметов есть в замках, которых почти не реально взять, что-то можно купить, но с местным рандомом это почти не реально. Ну и очередной апофеоз - несколько крутых артефактов получаешь...после победы над финальным врагом.
Напоследок стоит отметить кучу дыр в балансе. Рыцари - чертова имба, они сильнее не только мастеров меча (их альтернатива в линейке развития), но вообще любого рукопашника, герой с парой рыцарей может вынести почти всех, кроме особо сильных противников и замков. Бесполезны зелья, повышающие параметры - использовать их можно только в бою, а на это уходит драгоценный ход. Арбалетчик сливает прокаченному лучнику, инквизитор слабее палладина, а потому не нежен.
В целом повторюсь - мог бы получиться шедевр, но сильно подпорчен множеством недостатков. Еще одно http://www.gamer.ru/legedy-eyzenvalda - тема на gamer.ru, особенно рекомендую статьи Доктора.
непереносим
Человек
Пост N: 5699
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 31.10.17 17:36. Заголовок: Прошёл вчера. :sm54..
Прошёл вчера.
Короче это Готика, во всех её проявлениях. ))) Только в в 2017 году. с некоторыми дополнениями, и всё с теми же огрехами что и раньше. ))) Ну что я могу сказать? я не фанат серии Готика(вообще не фанат чего либо) но серию эту люблю очень )) И всем кто заценил Готику, рекомендую как обязательное дело к прохождению. )))
Nastanados
Пост N: 6188
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 27.11.17 18:10. Заголовок: Новость с "Берзе..
В сети появился большой слив информации о Devil May Cry V, продолжении каноничной 4-ки с полным игнором матерящегося пидора-укурка 2013-го года.
Из деталей: - Проект курирует Xидэaки Ицyно (создатель Devil May Cry 2, 3, 4 и Dragon's Dogma). Разработка идет уже 2 года и пока все по плану. - Улучшенная боевая система, частичная разрушаемость окружения, проработанная физика тканей и умные враги, реагирующие на игрока в зависимости от его стиля. - ОГРОМНЫЕ БОССЫ, сражение с некоторыми занимает аж несколько локаций. - Динамичная камера с крутыми ракурсами во время боев. - Чyть бoлee oткpытый миp (но не полноценный), дизaйн ypовней нaпoминaет Bayonetta. - Нет мультиплеера, но будет некая сетевая интеграция. - Нет QTE. - Дaнтe, Hepo и Bepгилий будут 3-мя играбельными персонажами, озвучкой которых займутся актеры из предыдущих частей. - Появится “новая сторона” Данте. - Игpa можeт завеpшить cюжетнyю линию oтпpыскoв Cпaрды. - 60FPS на консоли. - Будет демо-версия перед выходом. - Полный или временный эксклюзив PS4.
Анонс планируется на Е3 2018, а релиз в 2019-м году.
sparkey
Пост N: 516
Зарегистрирован: 10.11.13
Рейтинг:
0
Отправлено: 28.11.17 00:11. Заголовок: Я таки жду. 3-ую час..
Я таки жду. 3-ую часть раза 3 проходил. Мне ее друг показал на своем компе, очень зрелещная динамичная и анимешная игра. И я прям влюбился в это игру.
С 4ой частью познакомился из игрового журнала. Потом ходил в интернет клуб, качал демку, бой с огненным босом, все лето игрался по вечерам. 2-раза покупал пиратку, не запускалась. Потом подключил норм интернет и скачал игру, прошел несколько раз. Потом еще раз проходил.
В 4части много самоиронии.
Кстати DmC про худощавого хипстера мне понравилась. Но не как продолжение DmC 3 и 4 А как произведение студии ninja theory, мне нравятся игры этой студии
непереносим
Человек
Пост N: 5721
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
[ut]http://www.youtube.com/watch?v=-fhjNwKW8E0&feature=youtu.be&t=7s[/ut] прикольная игруха. не без огрехов конечно. но мне пока что очень нравится. п.с. чёт как то некорректно часто отображается ссылка на ютуб. некоторые хорошо, а чаще всего вот так вот. ни как. в чём может быть причина?
sparkey
Пост N: 517
Зарегистрирован: 10.11.13
Рейтинг:
0
Отправлено: 30.11.17 23:53. Заголовок: Нужно брать длинную ..
Нужно брать длинную ссылку, и следить за буквой s в начале адреса
непереносим
Человек
Пост N: 5722
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 01.12.17 09:41. Заголовок: sparkey про длинную ..
sparkey про длинную ссылку, понял. брать из адресной строки. а вот про с не понял.
Nastanados
Пост N: 6189
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
В сеть слили инфу по игре Metro Exodus. Что нужно знать о игре: игра от создателей того самого сталкера. Игра про постапокалиптическую России (как не странно игр посвященных постап России небыло)
В зарубежных и наших интернетах игру считают весьма графонистой и часто используют её в качестве бенчмарка для тестирования последних моделей видеокарт
Nastanados
Пост N: 6336
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Наконец-то прошел древнюю игрушку "С.В.И.Н." В первый раз попробовал её давно, потом отложил, несколько лет спустя вернулся и осилил лишь первую компанию и вот недавно прошел до конца.
Ныне покойных разработчиков StormRegion (а вот не надо было делать эмблемой клеймо жертвы) ныне помнят по франшиже Сodename Рanzers, первая же их игра ныне почти позабыта. С одной стороны - нарочито несерьезный, даже детский сюжет о войне антропоморфных свиней (Третий Рейх) с кроликами (Франция и отчасти Америка). С другой - хорошо сбалансированный набор юнитов и необходимость грамотно планировать бои, а не кидаться с шашкой на голо. Дальнобойные самоходки и мощные "катюши" слабы вблизи и требуют прикрытия в виде танков, быстрые разведчики хороши для ударов в тыл по самоходкам и ракетницам и так далее. Кроме того, юнитам нужно топливо и снаряды, так что отряд должны сопровождать грузовики с прицепами. С другой стороны, баз нету, единственный ресурс - очки которые мы получаем после каждой миссии, идущие на покупку новых юнитов.
Отдельный плюс - реплики на редкость словоохотливых юнитов (свои для каждого типа). Реагируют на каждое действие, постоянно ломая четвертую стену, причем потеряв большую часть здоровья постоянно жалуются на поход и командира, а столкнувшись с противником угрожают переработать его на свиной шашлык/кроличье рагу (надо отдать должно нашим переводчикам).
Из минусов - практически одинаковый набор юниов для обоих сторон (лишь по одному уникальному), нет одиночных миссий, так что после прохождения компаний останется только мультиплеер, причем сильнейший юнит только в нем и доступен. Плюс "зеркальность" некоторых миссий - если за одну сторону наступали, то за другую на этой же карте обороняемся.
непереносим
Человек
Пост N: 5819
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 18.02.18 20:03. Заголовок: Что никто не играл е..
Что никто не играл ещё в новую Kingdom Come: Deliverance? ))) Масса отзывов от необдуманных лучей ненависти, до вдумчивой разборки что да как.))) п.с. игра действительно своеобразна. имеет как плюсы так и минусы. но пока что больше плюсов чем минусов. а минусы не критичны.
Пост N: 5855
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Отправлено: 09.03.18 20:17. Заголовок: Nastanados Чем первы..
Nastanados Чем первых два биошока лучше третьего? Всем )))) п.с. Я Коэна не убил. На фоне других он самый адекватный чел. И явно не фанат убийств.
Nastanados
Пост N: 6436
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 10.03.18 13:18. Заголовок: непереносим вы хоть ..
непереносим вы хоть в "Инфинитив" играли? Второго "Биошока" нет, аддон с парой дополнений - это не сиквелл. Самый адекватный? Любитель делать скульптуры из трупов и коллаж из фото трупов? Это не говоря уже про то, что в игре есть куда более адекватный личности, на фоне этого поехавшего. Хотя по своему был интересен, не спорю ЗЫ Убивать его стоит, но не сразу, а позже - призы не плохие, включая геотоник. ЗЗЫ А еще он голубой
sparkey
Пост N: 633
Зарегистрирован: 10.11.13
Рейтинг:
0
Отправлено: 10.03.18 13:54. Заголовок: Я считаю, что Biosho..
Я считаю, что Bioshock Infinite вышел не таким каким изначально его показывали. Скрытый текст
В ранних видео есть несколько сцен которых не было в итоговой игре. Менялась внешность героини.
Есть еще такое дело что Bioshock Infinite опередила игра Singularity
Пост N: 6437
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
Отправлено: 10.03.18 14:13. Заголовок: sparkey В "Инфин..
sparkey В "Инфинитив" пока еще не играл, обычно слышал, что авторы просто не реализовали многие обещанные возможности, вроде Элизабет, которая должна была стать чудом ИИ, а в итоге получился просто стандартный неписи напарник, да еще и не очень умный.
непереносим
Человек
Пост N: 5856
Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Россия
Рейтинг:
3
Nastanados инфинити жалкая калька с первых двух биошоков. да ещё и пропоганда толерастов, о равенстве и братстве. сама атмосфера игры биошока это уныние и мрак, а инфинити ну ни разу не вызвал подобных ощущений. учитывая что коэн, даёт право выбора, и не убивает как все другие сразу при встрече, то он самый адекватный. и кто сказал что он пидар?
Nastanados
Пост N: 6438
Зарегистрирован: 25.02.12
Рейтинг:
10
непереносим Повторяю, нет никакого второго биошока, это - просто сделанный на скорую руку аддон с несколькими нововведениями, такое даже в начале нулевых постеснялись бы назвать сиквеллом (я не играл пока, но там просто по викии понятно, что это то же самое, только с БП в роли ГГ и новым сюжетом).
Пропаганда, критика, атмосфера - простите, но это набор слов, который ничего не говорит. Рельсовый шутер, убрали нелинейность, урезали геотоники, два с половиной полезных плазмида, скучный напарник - вот что я находил в отзывах, это, согласитесь, вполне нормальные аргументы против игры.
Коэн действительно дает право выбора, но лишь потому, что увидел в нас своего почитателя. Ну и не так много кто пытается нас убить (Штайман, Уилкинс и Фонтейн в конце). Ленгфорд сама гибнет, Танненбаум нам помогает, Райан просто самоубился об Джека.
цитата:
и кто сказал что он пидар?
Разработчики. Да и в его фразах и дневниках это проскальзывает.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 515
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет